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开放世界像素射手游戏玩法揭秘,2023年度新视角推荐

作者:佚名|分类:游戏攻略|浏览:724|发布时间:2024-11-09 09:39:13

探索与自由的双重奏

当众多玩家沉浸在塞尔达的奇幻世界中时,我却在海拉鲁大陆上漫步,感受着这份宁静与自由,即便在九月九,我依然找不到接取的任务,但这并没有阻止我将这段旅程当作一场《海拉鲁马匹驾驶模拟》的冒险,以实现一个资深玩家的梦想,PvE开放世界所带来的益处不言而喻,它不仅创造了一个广阔的舞台供玩家自由探索,还提供了多样化的场景,让人流连忘返。

在射击游戏领域,我曾经在Dust2中迷失方向,但面对《绝地求生》这样庞大的开放世界,我又找到了驾驶的乐趣,我开始思考,多人PvP枪战游戏世界开放化带来的好处究竟是什么?

相较于传统的地图射击游戏,开放世界在空间和时间上给予了玩家更多的自由,从而提升了游戏的多样性和自由度。

  • 空间:一个容纳多种传统关卡的大容器。
  • 时间:完成目标的时间限制更加灵活。

这种时间和空间上的富余,使得单局游戏内可以出现更多的动态变化。

(一个20平米的公寓空间有限,只能坐着玩游戏,甚至玩跳舞游戏都显得拥挤;而一个宽敞的别墅则不同,有院子、卧室、客厅、厨房,体验一下子丰富起来,甚至可以举办派对。)

开放世界射击游戏:探索新模式的可能

从下表可以看出,与传统的FPS游戏相比,开放世界的射击游戏不仅世界变得开放,目标也变得开放,甚至玩家本身也变得更加开放。

开放世界射击游戏的Z轴维度:提升游戏体验的新维度

正如前面所提到的空间开放性,除了平面地图面积的扩大,还有一个重要的维度是开放了Z轴(如房屋、山谷、高塔等),这为游戏带来了新的体验层次,相对而言,写实类游戏在Z轴上的移动性会低于科幻、魔法类游戏,因为普通人并不能飞。

以“间隔+道路+区域POI”的结构探索地图设计

举个例子:如果将CS中的各个经典地图都放入一个大世界中,每个关卡作为一个区域,在区域之间留下间隔,最后用大马路连接起来,那么一个世界就可以包含多个地图,体验感倍增。

开放世界射击游戏的地图结构分析:以《绝地求生》为例

1 整体结构

观看《战地》和《堡垒之夜》的地图,第一眼是不是首先会沿着大路看?

2 玩家记忆地图序列

3 区域间隔

《Apex英雄》的地图最为独特,因为它没有道路连接区域,这是因为Apex不同区域之间的间隔较小,玩家可以自由地在区域之间游走,无需道路引导,且利用峡谷等地形构建了许多天然道路。

4 区域与世界的关系

区域是主要交火发生的地方,也是玩家主要的遭遇点。

5 区域评级与权重

并非所有区域都同等重要,就像城市也有市中心和乡村一样,以下是一些评判区域好坏的维度:

  • 资源数量:战术竞技类游戏中的装备、其他游戏中的关键资源(如《Hunt: Showdown》中的Boss)。
  • 交通便捷度:是否位于咽喉路径或交通枢纽。
  • 遭遇可能性:这是一个因变量,也可以理解为风险或制约因素,资源的丰富程度和交通便利性决定了区域遭遇敌人的风险程度。

举例:记得曾经年少时,朋友因为带不动我,所以总是在战术竞技类游戏里带我跳到地图中心一个会刷车的地方,这个区域可以理解为“特殊资源”+“交通便捷”,但对于比赛胜利来说,这个特殊资源的重要性一般,因此跳那个地方的遭遇风险不算高。

6 重点区域/主要遭遇点

定义:对游戏结果具有战略意义;玩家为获取优势,自愿聚集于此;由于游戏机制设定,玩家必须前往此地。

重点区域分布:为了维持全图的均衡性,重点区域的分布需要合理,否则,人往高处走,水往低处流,阶级差距就会越来越大,在安置重点区域时,需要注意以下几点:

  • 错综有序,肥瘦均匀:注意群落的平衡性。
  • 不要忘了在偏远处放置:为确保大地图有存在意义,应尽量确保偏远地区也有玩家前往,激活地图;如果玩家只聚集于开放世界的局部地区,那么就不“开放”了。
  • 关键区域公平可达性:在制定关键区域分布时,需考虑平衡不同玩家到达关键区域的难度和时间。
  • 此方法可以成为一个过滤器:热爱钢枪/偏好风险的玩家会聚集于此;休闲玩家则会避免主动前往,从而避免风格不同造成体验失衡。

重点区域类别:

  • 固定:每次单局不会变化,例如固定任务点、大概率会出现丰富资源处、交通枢纽。
  • 需要在设计时就有意识放置,重点区域位置会引导玩家分布。
  • 需重点进行关卡设计,促进战斗多样性,提高区域重玩性。
  • 局内玩家行为随机触发:主要在于触发行为的设计与分类,重点在于随机性。

7 垂直区域-Z轴

8 一些其他参数

区域特性分析:打造独特的游戏体验

1 区域空间特性

  • 环境:区域主题、基调与色彩、地形、主要材质、建筑风格、开放度、视线范围、灯光。
  • 结构:整体形状、道路分布、建筑分布、室内复杂度。
  • 边界:区域出入口、区域是否有硬边界;开放区域更容易遭遇敌人、更难防守;半开放区域入口更少,更易防守;边界也可阻挡视野范围,避免过多信息干扰。

最重要的一点:让这个区域具有区分度与独特性,便于记忆并提供差异化体验。

2 区域战术特性

路径:区域内部路径更类似传统射击游戏中的关卡设计,但由于开放世界的开放性,玩家在室外对路径的选择会更为自由,路径的战术作用会有所降低。

地形:

  • 水平:开阔程度,开阔->更难脱战,正面火拼;隐秘,掩体更多->利于脱战,更多追逐与微战术选择。
  • 垂直:占领制高点会带来视野优势,低洼处会有劣势;且利用Z轴上的差异,对玩家射击要求更苛刻,使玩家的身位更难预测。

掩体:

  • 抵挡伤害:实掩体-背坡、树、石块、墙壁、载具;半掩体(可穿透)-木箱。
  • 阻挡视线:草丛。
  • 分割战场:使玩家行为不可预测,增加战斗多样性。(《绝地求生》中的名场面,两个对手围着大石头互相绕后。)

人为制造掩体:技能/载具、《堡垒之夜》。

核心要义:使玩家行为不可预测,使战术选择更多样性,使战斗更具深度。

3 区域战斗特性

  • LD应根据不同战斗场景设计不同战斗区域,并且使这些区域在世界内均匀分布。
  • 不同战斗区域特性需为整体游戏战斗节奏/战斗风格服务,且资源/Loot等相关系统需配合战斗场景(《绝地求生》跳伞前期容易拿喷子CQB杀人)。
  • 在战斗过程中,玩家只存在两种角色:攻守方/明暗方。
  • 一个好的关卡,在于其:能支持多少战斗形式/能支持多少种战术行为。

4 关键路径/咽喉路径

指的是:连接两块独立区域的独有路径,玩家最优解只有这几条(...)

相关问答

为什么要开放世界?

开放世界为玩家提供了一个更加自由、广阔的探索空间,可以增加游戏的多样性和沉浸感,让玩家在游戏中体验到不同的场景和故事。

开放世界射击游戏的主要模式有哪些?

开放世界射击游戏的主要模式包括生存、战斗、收集、解谜等,不同的游戏可能会有不同的模式组合,以满足不同玩家的需求。

开放世界射击游戏的Z轴维度有哪些影响?

开放世界射击游戏的Z轴维度(如高度、垂直空间)可以增加游戏的深度和复杂性,让玩家有更多的战术选择和策略布局。

如何设计一个平衡的开放世界射击游戏地图?

设计一个平衡的开放世界射击游戏地图需要考虑多个因素,包括区域分布、资源分布、路径设计、战术特性等,以确保游戏的公平性和可玩性。