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三国志12中武将单挑触发条件及单挑技巧解析

作者:佚名|分类:游戏资讯|浏览:742|发布时间:2024-10-20 18:37:49

历经长时间的打磨,三国志12终于问世,也有可能是光荣公司并未深思熟虑,简单“拼凑”一番便草草了事,玩家们对三国志13的期待已久,其问世无疑令人欢欣鼓舞。

提及光荣的三国志系列,其两大特色不容忽视:文官能够舌战群儒,武将则可进行单挑对决。

追溯至经典的第9代,单挑主要依赖运气,正如“将在外,君命有所不受”所言,战法也依赖于联合作战,即便是曹操这样的1星难度主公,在三国志9中,面对吕布的野战部队,往往只能望而却步,自叹不如。

三国志10则更具趣味性,舌战和单挑都设有模版,玩家可以尽情享受游戏带来的乐趣,配合各种技能,让游戏体验更加丰富。

相较于三国志11,其舌战和单挑环节相对简化,但玩家仍能体验到不少乐趣。

或许玩家们认为三国志11的单挑已经足够简洁,无需再进一步简化,三国志12却以极简主义为理念,甚至以猜拳为基础,衍生出了独具特色的单挑系统。

这一系统可视为猜拳的升级版,通过剪刀石头布的游戏规则,加入数字大小和天地人三种属性,成为三国志12备受争议的单挑系统。

不可否认,依靠这一单挑属性,无论是关羽还是孙坚,要想击败武力值不低的华雄或颜良,恐怕只能依靠人品了。

三国志12的单挑触发率并不高,一场战斗中最多只能出现一次单挑,与以往系列不同,玩家无法主动发起单挑,也无法通过单挑斩首获得战斗胜利,在三国志10系列中,玩家可以一路单挑通关,横扫天下,即便对手武力不高,混乱后也能与吕布一较高下。

一场战争艺术策略游戏,逐渐演变成了一款养成游戏,在家中种田,享受悠闲生活,或许也是一种不错的选择,单挑虽然辛苦,还需看人品,甚至让人怀疑自己数学水平,选择委托他人进行单挑似乎更为明智。

在城池内政方面,玩家只需委托武将即可,自己只需关注建筑升级、技术研究、筹集资金、招募兵力、屯集粮食等事宜,经过两三年的努力,便可展开一波强势的平推,势如破竹。

毕竟,三国志12已经是一款良心之作,玩家无需花费太多金钱,即可体验横扫三国的快感,真正喜爱三国志12的,或许是那些手游、页游的游戏公司,毕竟拥有如此丰富的素材,对他们来说简直是天堂。

无论如何,许多忠实的三国玩家依然对光荣抱有期待,这种期待并非312或313所能轻易消磨,即使遇到挫折,他们依然翘首以盼,或许三国志14能够一鸣惊人,挽回所有口碑。