当前位置:首页 / 游戏资讯

英雄剑冢四季谷各季Boss技能全解析

作者:佚名|分类:游戏资讯|浏览:978|发布时间:2024-10-20 18:37:10

在四季谷中,每击退一个Boss,玩家都会获得一个叠加的增益效果,其效果以第一层为基准进行提升。

首个Boss击退后,玩家将获得100%的增益效果。

击败第二个Boss,增益效果提升至200%。

击败第三个Boss,增益效果进一步升至300%。

击败第四个Boss,增益效果将达到惊人的400%。

春:

环境增益效果:治疗效果提升25%。

击退Boss后增益效果:治疗能力提升10%,伤害降低2.5%(这是第一层效果)。

这个Boss真是太可爱了。(≧▽≦)/ 你要长成蘑菇了吗?

Boss技能:

孢子喷吐:

此技能会在随机角色脚下生成一个即将爆炸的蘑菇。(感谢178的幻像提供信息)

天地同寿:

Boss在施放长时间读条技能时,会生成一个吸收伤害的BUFF,数值约为5W至7W,读条结束后,Boss周围新生的蘑菇将全部爆炸。(感谢178的幻像提供信息)

四种蘑菇DEBUFF:

若孢子相克,每3秒将损失3200点生命值,持续约10秒,有时还会产生红蜘蛛毒液的DEBUFF,同样每3秒损失生命值,若孢子相生,则每秒恢复300点生命值,持续10秒。

红色与白色互解,绿色与黄色互解。(白中透红,绿叶变黄,这样记忆起来很方便)

以下信息由178的幻像提供:

红+白、黄+绿可以解除当前孢子DEBUFF,这称为相生,可获得每秒回血300点,持续10秒的增益效果。

使用T(坦克)和近战角色合理运用孢子相生,可以让治疗压力大大减轻。

如果不按照红+白、黄+绿的规则乱吃蘑菇,就会造成相克,碾压者可以忽略这一部分。

攻略:

该Boss的主要伤害来源是爆炸蘑菇释放的毒素。

坦克:

若中毒,请保留一项保命技能(如虎、煅骨、虎跑等),在无法持续恢复生命值的情况下,使用这些技能(坦克要求:中下,生命值约为1w8)。

近战:

在Boss施放孢子喷发技能时,寻找并消灭相应的蘑菇以减轻治疗压力,在执行天地同寿后,离开蘑菇区域并解毒,以防止全队中毒并降低治疗压力(输出要求:中上,秒伤1200以上)。

远程:

尽量保持与蘑菇区域的距离,如果拥有气纯技能,在观察到治疗压力增大时,为队伍投掷山河(输出要求:中,秒伤1000以上)。

治疗:

如果看到有人身上有5分钟的蘑菇DEBUFF(非减血型),为他施放持续回血技能,如果全队血量下降,优先保护脆皮输出角色,因为坦克有保命技能(治疗要求:中上,6000治疗以上,对于万花来说,单独治疗压力特别大,尤其是在遇到不解毒的队伍时)。

夏:

环境增益效果:每3秒受到100点阳性伤害。

击退Boss后增益效果:外功伤害提升10%,每秒损失0.1%内力(这是第一层效果)。

按照顺序击退Boss并打通增益效果:外功伤害提升20%,每秒损失0.2%内力。

击退夏Boss后,治疗者尤其需要注意控制内力。

这个Boss从最初的无治疗到现在的各种单刷,一直被认为是最简单的,真的是这样吗?真的。

Boss技能:

夕照雷锋:

命中后,会给目标叠加每3秒掉75血的DEBUFF(不可驱散),当主坦克的DEBUFF叠加至30层后,Boss会释放一个瞬发推人技能,将所有人推开。

大地鼓动:

当有人离Boss过远或Boss打不到人的时候触发该技能,读条技能会在所有人在Boss读条时的当前位置生成一个红色的、直径约3尺的火泡,地面也会变成红色,不易辨认。

炎鳞飞舞:

范围群伤,伤害约为2000-3000,并叠加炎鳞DEBUFF,每3秒掉300血,施放间隔约10秒。

熔岩喷发:

俗称火泡,延迟2秒左右爆发,伤害约为3000-4000,可叠加。

攻略:

若采用硬抗策略,治疗压力将会非常大,但仍有可能坚持到30层。

双坦克策略:

如果采用双坦克或主副坦克策略,当叠加到20层DEBUFF后,副坦克可以嘲讽Boss,让主坦克的DEBUFF消失(大约需要10秒),然后再嘲讽过去,这种策略类似于战宝5号和魔兽布胖的战斗策略。

如果没有副坦克,可以让DPS角色先承受DEBUFF,叠加两次30层DEBUFF的时间足够过关。

此种战斗方式的优点是,治疗压力显著降低,只要输出足够,通常很容易过关,如果全队叠加的DEBUFF太高,可以选择跑开一段距离让DEBUFF消失。

注意:在执行双坦克策略时,两个坦克的位置需要精确控制,嘲讽的时机应在读条结束的瞬间,否则可能会导致团灭!

金山对于读条的判断是:在开始施放时确定目标,读条结束时再次确定目标,并判断距离等因素,以此来判断是否击中目标,如果在读条过程中进行嘲讽,可能会因为两次判断的目标不同而被判断为未击中,从而触发大地鼓动导致团灭。

解决方案:对于网络延迟高(300以上)的玩家,在更换坦克时,所有人应离开原地,更换位置,以最大程度确保不被团灭。

单T打法(这属于比较难打的):

坦克:

随时注意自己的血量,经常性血量加不上来,在将近20层的时候,带领全队远离Boss,让他施放大地鼓动,等身上的炎鳞BUFF消失后,一起跳上去,并注意脚下是否出现火泡,有则规避后打。(坦克要求:中上)

输出:

注意T的BUFF,说好一起跳的时候就离开原地,注意规避火泡。(输出要求:高,团队伤害4000左右,尽量早地结束战斗)

治疗:

治疗压力是越到后面愈大,最好是由七秀单加,前20层用回雪,持续跟大加撑着,判断要对将大加留给最需要的人(30%血量或以下,天策如果开虎了先不用管,用回雪将其他人的血刷上来,留个大加给他。),跟随大部队一起跳开,继续跑动加血,跑开并读半个到一个回雪,注意规避火泡,回到原地后,先规避火泡,再开满堂+左旋右转,转的时候注意主T的血量,必要时打断左旋右转(治疗要求:高,这里说的是手法以及控蓝)

风筝打法:

原理是逼迫Boss一直使用第二招,然后换位,熔岩喷发打中,基本无伤,环境伤害那个不成问题。

关于镇山河解炎鳞:

理论上一个山河是能解的,但是要算好Boss施放技能的时间,在BUFF大概8秒的时候扔,7秒左右生效,就可以抵挡住BUFF叠加,为了保险起见,最好是双山河解BUFF。