全面战争三国攻略,新手基础操作指南
作者:佚名|分类:游戏资讯|浏览:813|发布时间:2024-10-20 18:37:02
“你助汉室振兴了吗?”
尽管5月24日仍是周五,但对众多全战迷、三国爱好者以及全战三国粉丝而言,面对已正式发售的《全面战争:三国》,内心激荡的唯有八个字:工作搁置,沉浸游戏。
不得不承认,《全面战争:三国》在国内的火爆程度恐怕连制作团队也未曾预料,这也引发了一个问题:对于初次接触全战系列的玩家,如何能迅速掌握这款游戏呢?
鉴于此,我将从全战三的细节入手,为各位新手玩家带来一份详尽的游戏入门指南,虽然读完这份攻略并不能保证你便能一统三国,但至少能让你在乱世中割据一方,成为一方枭雄。
基础操作
选择势力并进入游戏后,便可以正式开始你的三国之旅,对于新手玩家,建议从相对简单的势力曹操开始,这样能更好地了解游戏各个系统,避免一开始就遭遇失败。
游戏操作主要分为两部分:实战操作和内政管理,这两方面的具体内容将在后续详细阐述,处理完所有事务后,点击界面右下角的“大刷新”按钮,即可进入下一回合,游戏回合按春夏秋冬划分,通过场景变化,你可以直观感受到时间的流逝,需要注意的是,每5回合有一次点天赋的机会,务必点天赋后再刷新。
回合刷新时,会随机出现其他势力的互动,包括交战、结盟或勒索,所有互动都需要处理完毕后,游戏才能继续进行。
科技
科技,即基础设施建设,简称基建,这些基础设施对经济和军队至关重要,但每回合每个郡国只能升级一个建筑,因此需谨慎选择。
建议优先升级主城至四级,确保有足够的人口容量,然后全力提升商业设施,扩大经济来源,耕地和农业设施除非粮食短缺,否则可暂缓升级。
升级科技时,要注意人口增长,有些建筑会导致大量人口繁衍,但若城镇等级不足以承受人口,则会产生流民和叛乱,还会消耗大量粮食,必须控制好人口总数。
天赋
初期无需多想,直接点商业天赋,确保产值持续增长,点满一条天赋线后,根据实际情况选择,若战事频繁,则多加点军事天赋;若民意较低或人口扩张迅速,则多加点基建或提升民意的天赋。
任务
游戏的主系统及幕僚体系会分配任务,完成任务通常能获得丰厚的奖励,但许多任务并非立即能完成,而是需要时间积累势力,为了获得奖励,不妨顺其自然,不要急于求成(如兵力不足时强行攻打陶谦)。
民意
民意是统治的基础,若民意过低,将导致辖境内出现暴乱和叛军,耗费你大量时间来镇压。
提升民意的方法包括驻军、升级城镇、提高粮食产量、确保辖区内没有敌军等,在简单难度下,黄巾军通常较弱,因此战斗难度不大,在经济紧张的情况下,民意可以暂时放在较低优先级。
人才
人才分为两部分,选择势力开局后,你将拥有一些可用的臣子,如曹操开局后手下有夏侯惇、夏侯渊、曹仁等人;游戏中期,你也可以花钱招募其他人才,你的子嗣和亲族也是可用的人才,可以用来领兵或管理地方。
需要注意的是,人才有忠诚度设定,一旦忠诚度降低,他们可能会直接离开,甚至引发叛乱,合理利用官职和金钱奖励你的人才至关重要,确保他们不会轻易离开,低忠诚度的人才可以直接解雇,但会影响到其他人才的忠诚度。
温馨提示:切勿招募吕布,这位三国第一“25仔”可不是浪得虚名,招募他基本就是浪费金钱。
谈判
每回合结算时,都有可能显示与其他势力的谈判,包括缔结合约、经济贸易或直接勒索。
以下是一些简单的应对策略:对于勒索者,全部拒绝;对于要求粮食交易的,根据储备情况酌情考虑;对于要求交换物品的,价格高于1000的可以考虑接受;对于要求联盟或联军的,可以答应,因为这不涉及金钱和军事支持,没有坏处;对于要求军事行动权的,全部拒绝;对于要求成为小弟的,根据给出的金钱和自治权考虑,即使像曹操那样成为袁绍的小弟也不是不可接受的事情。
外交
外交方针可概括为“远交近攻,平衡兼顾”,只要确保与你接壤的势力中有一半保持中立和友好即可,而与较远的大势力保持良好关系,外交的首要原则是不损害自身利益,不割地不赔款,可以结盟或联军。
初期建议与袁术、袁绍等人建立良好关系,若兵力充足,初期可考虑消灭袁绍,以免成为后患。
兵种
对于新手玩家,无需详细了解各兵种的优劣,可以简单地将所有兵种分为三类:
骑兵:速度快,冲击力强,战斗力高,价格昂贵。
步兵:战斗力均衡,是正面战场的主力,价格适中。
弓兵:射程远,伤害一般,压制力强,但每场战斗携带弓箭有限制,不能全程作战,价格便宜。
推荐兵种搭配:4队长弓手+3队剑士+3队长戟兵+3队骑兵,若要扩军,可按1:2:1的比例分配三大兵种的数量,经济紧张时,优先购买弓兵,性价比最高。
指挥
战斗指挥是《全面战争:三国》中至关重要的游戏技巧,若指挥得当,以弱胜强、以少胜多并非不可能。
指挥作战有两种视角,推荐使用高处的俯瞰视角(通过拖动鼠标滚轮切换),能更好地把握战场局势,尤其适合有RTS游戏经验的玩家,若要细致操作作战单位,可切换至近程视角。
开战前,尽量将相同兵种的单位放在一起,便于选中和指挥。
野战
平原上的野战是《全面战争:三国》中常见的战斗模式。
在阵容上,射手位于后方,步兵位于前方,两大阵之间保持约一个方阵的距离,长戟兵置于中间,剑士位于两侧,也可以留一队剑士和弓兵共同行动,以防对手冲击,骑兵独立行动,不要与主力部队混在一起。
开战后,大阵推进,弓兵不要急于开火,待步兵团接近敌人时开始射击压制;骑兵绕路冲击敌人后排,若敌人抱团,用骑兵反复拉扯,分散敌阵型,若敌人弓兵阵型没有保护,可直接冲入;步兵无脑推进,逐步平推;追击残敌交给骑兵,确保本阵不被拉散。
攻城
攻城通常针对营寨、农庄等,县城以上则无需考虑,因为城墙厚实,难以攻克,除非科技足够高,拥有攻城车等强力武器。
攻城时需要注意的一点是分散守军兵力,可以将阵容分为两部分,一部分弓兵和步兵组成一阵,负责攻击主城门,吸引敌人注意力;另一部分骑兵和剩余弓兵组成二阵,偷袭其他城门。
守城
守城的策略与攻城有所不同。
步兵和弓兵均匀分布在两部分,同时利用箭塔进行正面防御;骑兵作为机动部队,根据局势危机程度前往相应位置,通常骑兵位于城中较深处,给他们一定的空间以保持冲击力。
若局势危机,甚至可以将部分敌军引入城中,利用骑兵的冲击力解决他们,这也是守城方的优势之一。
武将
不同的武将有不同的属性,对兵种的加成也不同,部分武将还有独特的技能,这些内容可以在游戏中逐步探索。
这里提一下实战中的独特机制——单挑,在实战中,武将可以互相发起单挑,但需要注意的是,演义中的无敌武将在游戏中并非真的无敌,如张飞、关羽等被击败的情况也时有发生,不要盲目接受单挑,除非胜算很大。
装备
游戏中会随机掉落各种装备和随从,它们都有自己独特的属性,这里不再详细介绍,但请记住,将多余的装备和随从分配给你的臣子和武将,以增强他们的战斗力。
除了以上内容外,《全面战争:三国》中还有很多细节,由于篇幅限制,以及我个人仍在不断探索中,所以不再一一赘述,就像刘伯温给朱元璋的建议:高筑墙,努力提升科技和基础设施建设;广积粮,鼓励贸易,增加财富;缓称王,根据利益考虑结盟或叛变,乱世之中,利益为重。
在游戏中,你们有哪些心得体会呢?欢迎在评论区留言与我分享。