如何提升英雄联盟德邦总管的游戏技巧?
作者:佚名|分类:游戏资讯|浏览:933|发布时间:2024-11-09 09:39:00
### 修正与修饰后的文章
今天为大家揭晓的是一位家喻户晓的英雄——信,即德邦总管赵信,被誉为“蛮易信”三大“小学生英雄”之一,因其操作简便、技能全面、攻击爆发力强,赵信与蛮子剑圣一样,深受广大玩家的喜爱,虽然玩的人多了,失误自然也增多,但“小学生英雄”这一称号,实则是对其人气的肯定,毕竟,谁又能抵挡住螃蟹这位沉睡千年后一露面就吸引无数目光的魅力呢?(螃蟹:沉睡千年出来冒个泡)
背景故事
每当德玛西亚国王嘉文三世在皇宫大理石阳台上慷慨激昂地发表演讲时,赵信总是静默地站在他身旁,作为光盾王朝的私人管家,赵信以其深沉莫测的性格和不苟言谈的守夜值勤,引发人们对他的“隐秘生活”和出身来源的种种猜测,不论是被猜测为“祖安的双重间谍”,还是被《德玛西亚恒量》社论推测为“负债累累的符文法师”,赵信始终未曾透露任何线索,以满足大众的好奇心……这一切,自有其充分的理由。
在联盟成立之前,诺克萨斯因“绞肉大赛”而闻名,这是一场残忍而扭曲的角斗赛事:每当一位斗士获胜,他要面对的对手(通常为战俘)数量会相应增加,这意味着每个参赛者最终都将死去,但他们会带着无上的荣耀,赵信,当时被称为“维斯塞罗”,面对的是300名士兵,这个数字是之前记录的近六倍,显然,这也意味着他的最终赛事。
嘉文二世在听闻了这一史无前例的壮举后,偷偷潜入角斗场,为赵信提供了一个选择:为德玛西亚效力,惩罚那些最终要处死他的人,以此换取他的自由,一位堂堂君主竟会舍生救他,赵信在震惊之余接受了嘉文二世的条件,在德玛西亚策划的突袭掩护下,嘉文解放了赵信和他的三百名对手。
在他们撤退的途中,赵信替嘉文挡下了一支毒箭,这种忠心护主之举,来自于一个并未宣誓效忠的人,为赵信赢得了一个国王身边的职位,直到国王驾崩,目前,赵信效命于先王之子嘉文三世,他正踏入一个崭新的战场——正义之地——为收容他的国家而战,以此报答赋予他生命意义的先王恩典,光耀嘉文一族的门庭。
“人之死,难免也,可免者,唯败也。”——德玛西亚军队指南
信爷当年也是1V300的人物,简直是霸气侧漏,这也让我想起了曾经看的一部电影《神鬼战士》,里面的“斯巴达”式人物与信爷颇为相似,也是角斗场之类的场景,感兴趣的小伙伴可以去看看,是一部相当不错的电影。
英雄位置
信爷是一位非常全面的英雄,几乎可以说是“万金油”型,适用于各种场合,且效果显著。
打野:赵信目前出现频率最高的位置,清野速度一般,但爆发力强,且有突进技能,是前期为数不多的强力GANK英雄之一,每当使用信爷打野,就算对面打野是天王盲僧,我也敢去反野!就是这么任性。
上单:如果打野位置没有的话,上单对于我们来说也是不错的选择,不过,就版本而言,目前的赵信打上单只能说一般吧,不如版本热门皇子那么强势,遇到武器大师等英雄也比较头疼,总的来说中规中矩。
中单:这是比较特殊的一种玩法,一般是具有一定的针对性,特殊情况下选择,对抗男刀等AD刺客,和一些近战中单英雄,赵信都是比较好的克制类选择,效果非凡,谁用谁知道!
辅助:也是少有的玩法,某种意义上和德玛辅助感觉差不多,不过对线前期爆发很强,各种干,适合配合打法激进的ADC能够在前期就取得优势,不过毕竟是辅助,经济跟不上出装偏肉,后期我们的作用也就只有大招打散人群了。
几乎是路路通的一个角色,哪里都能生存,所以说是“万金油”英雄其实有过之而无不及的。
优劣分析
优点:
操作简单,技能能力覆盖面广(击飞、击退、减速、突进、攻速、回复等)可谓全面。
单体伤害较高,爆发力十足。
适用面广,适合多种阵容。
缺点:
略脆皮,没有防御装备极易被秒,没有硬逃生技能。
团战能力一般,会和某些英雄大招产生冲突(如皇子框大、赵信击退等事常有发生)。
有时要吸收大量伤害,充当T的角色或者炮灰人物。
技能介绍
战个痛快被动技能
赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。
点评:撸个痛快!普攻和E都能触发此效果,单挑神技,减少对方的护甲值,效果简单而暴力,需要注意的是,被标记被动的敌人大招是无法被击退的,意思就是其他人滚开!我要和他单撸!
三重爪击快捷键:Q
赵信的3次普通攻击能够对敌方目标造成15/30/45/60/75(+1.25)点的额外物理伤害,减少其它技能1秒的冷却时间,并且第三次攻击将会把敌人打飞。
额外伤害:15/30/45/60/75
点评:信爷的主要伤害技能,普攻附带额外的攻击伤害,技能的伤害加成是非常不错的,而且可以释放三下,同时最后一下可以击飞敌人造成短暂的控制效果,减少其他技能的冷却让这个技能更加出色,原来Q是可以打出暴击的,改版后已经不行了...稍微有些遗憾。
狂战怒吼快捷键:W
被动:赵信的每第三次攻击会为自己回复26/32/38/44/50(+0.7)生命值。
主动:赵信发出令人振奋的战吼,提高自己40/50/60/70/80%的攻击速度,持续5秒。
被动技能回复生命:26/32/38/44/50
主动攻击速度:40/50/60/70/80
点评:赵信的回复和攻速两个方面的技能来源,每三次攻击可以回复生命值,而这个生命值是有0.7的法术加成的,看来信爷副职业是个牧师啊......主动激活便是增加攻速,最高增加80%,强大的爆发和输出是很需要这个技能的,同时它的回复效果在关键时候也能给我们提供帮助。
无畏冲锋快捷键:E
赵信对一名敌人发起冲锋与挑战,冲锋会对目标及其周围的所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.6)魔法伤害,并他们的移动速度减少25/30/35/40/45%,减速持续2秒。
伤害:70/105/140/175/210
减速百分比:25/30/35/40/45%
点评:信爷的突进技能,指向性技能,点那打那,完全不用担心放空之类的,E会造成小范围的魔法伤害,伤害值有限,不过我们更看中是减速效果,被造成伤害的单位还会被减速,这个效果就非常不错了,可以使我们在对方被减速的2秒内打出三下Q击飞对方也打出了伤害,强大的GANK能力也是要依靠这个技能才可以建立起来的。
新月横扫快捷键:R
赵信将长枪猛烈地挥舞一圈,对周围的敌人造成75/175/275(+1)加上目标当前生命值的15%的物理伤害,并将他们击退(对小兵和野怪最多造成600伤害),赵信每击中一名英雄,就会获得15/20/25的护甲和魔法抗性加成,持续6秒。
战个痛快:如果一个被挑战的目标中了新月横扫,那么该目标将不受击退效果影响。
点评:大招以自身为中心的一个AOE伤害技能,而且我们要注意到它可以附加目标当前生命值15%的物理伤害,这说明对方的现有血量越高我们的大招打出的伤害也就越高,从而可以得到结论的就是这个能放的越早越好,还有就是大招击中的人越多双抗增加的越多,这让我们有了开团的资本,短时间内可以化身坦克,拥有着较高的双抗属性,如同它的技能说明一样,不会击退被战个痛快的目标。
技能加点
赵信的技能加点主要偏向于我们所处的位置不同,加点的思路也不同。
AD线上:选择主Q副W,E一级有大点大的加点思路,AD赵信Q是主要的输出技能,这个是肯定的,而副W的效果要比副E来的实在,从回复和攻速这两个属性来看,都是非常有利于我们线上的发育和生存的,因此选择副W。
打野:打野一般选择主Q,副E,W一级,有大点大的加点思路,Q依然是主要输出,打野也是如此,而E由于具有减速效果,并且减速效果会随着技能等级的提升而逐步增强减速效果,对于线上的GANK来说,留人能力越强GANK越容易成功,因此考虑到线上的频繁GANK,推荐副E。
AP打法:AP赵信是比较特殊的玩法,推荐主W副E,Q一级有大点大的加点思路,W第三下的回血效果是AP赵信的核心,高法术强度和高攻速的情况下,赵信只要开始攻击那个回复速度是会让人恶心的。
召唤师技能
召唤师技能一般围绕着闪现、点燃、惩戒、传送这几个技能来展开的,当然也会有选择疾步等技能的,不过太少见就不细说了。
线上打的比较凶,渴望单杀和打崩对线英雄,都会选择闪现加点燃的召唤师技能搭配,进一步增强赵信的线上爆发能力,偏向发育和团队向的一般选择闪现加传送,方便支援,也是现在主流上单英雄的选择,打野的话闪现和惩戒是我们的必备技能,没有什么好挑挑捡捡的。
除了这些外,当然还有疾跑、虚弱等等的技能搭配,大家只需要根据对方的英雄以及本局比赛自己的定位来选择召唤师技能的搭配,合理的搭配将有利于你在召唤师峡谷的表现。
本文摘要
天赋加点
21 9 0打野天赋,赵信通用的一套AD打野天赋,稍微激进第一点的选择了双刃剑,对于近战英雄来说利大于弊一些,当然也可以选择不加双刃剑选择危险游戏,关键时刻能保证我们的生存,普通AD天赋稍微修改下打野的几点就可以了。
9 21 0的上单防御天赋,这套天赋偏向防御,适合阵容中没有坦克英雄而我们要充当队伍主T的位置时的一个选择,线上的单杀能力下降,不过有以利于团战我们吸收更多的伤害。
21 9 0的AP天赋,这套天赋是可以用来玩AP赵信,选择了4点的攻击速度而不是冷却缩减,对于AP赵信而言,最重要的是AP、攻速和生命值,装备不成型很弱势,成型后很恶心人。
符文搭配
红色固定攻击速度符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华攻击速度符文,此套符文是较为常见的AD符文,赵信用来打野也是非常不错的选择,比较推荐大家使用这套符文作为最基本的打野符文。
红色固定攻击符文3护甲穿透符文6,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定攻击符文,比较适合线上赵信的一套符文,AD加成高爆发更加强力,同时补充了若干护甲穿透效果,让我们在对拼的时候更加凶猛。
红色固定攻击符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔法符文3固定法强符文6,大精华1固定法强符文2攻击速度符文,这是搭配的一套AP赵信的符文,前期还是要攻击力来给我们过渡,所以红色选攻击,而AP赵信攻速和法强也比较重要,因此剩下的符文我们就从攻速和AP上进行一个平衡。
选择不同的位置,对抗不同的英雄,我们选择不同的符文和天赋甚至是召唤师技能,形成体系和大局思路,这是我们在比赛开始前应该考虑的问题,良好的准备是你成功的基础和奠基石。
装备解析
鞋子的选择,打野的话一般情况下我们前期会选择个五速鞋,帮助我们更快的在野区移动和线上的GANK,后期团战我们再转换成其他鞋种,对方多控出水银,AD输出高出忍者足具,而想自己打的比较凶我们可以选择狂战鞋,根据情况进行调整。
个人感觉非常适合赵信的一件装备,各方面的加成都非常不错,照顾到了信爷的方方面面,出了三项的信爷战斗力是不可同日而语的,一般偏向输出的话会率先考虑到它。
一般是作为搭配三项使用的,弥补三项的无吸血效果,同时它的主动效果以及攻击速度的提升对于赵信来说都是非常不错的,推荐搭配三项作为通常的输出装备使用。
这属于防御向的肉装了,生命值加成非常可观,同时减速效果真心不错,粘住了对方很难跑掉,不过这件装备造价有点高,所以我们要进行考虑,选择性的出装。
对抗AP类英雄的一件有利的攻击装备,魔抗的提升和护盾效果都是非常不错的,一般在对方多AP的情况下,我们可以考虑出一件这个装备。
喵个人比较喜欢出的一件装备,增强赵信的爆发能力,开启幽梦后的攻击速度和移动速度加成都是非常可观的,尤其是GANK的时候效果更加明显,感兴趣的朋友可以去试试,也是不错的选择。
打野刀我们选择追猎者,方便进一步的留人减速,附魔方面选择战士,吞噬者也不错,只是被砍后不如战士来的简单暴力。
防御装备上日炎一直是我比较喜欢的一件装备,提供不错的生命值以及护甲,同时还可以对周边人造成灼烧的伤害,赵信是个近战突脸英雄,所以日炎的效果可以充分的发挥出来。
兰盾的堆血和防御效果都是很好的,如果资金充足的话,我会优先考虑出兰盾而不是日炎,被动减对方攻速,主动释放还会造成减速波,非常适合赵信。
魔抗方面考虑振奋铠甲,主要看重的是它的回复效果,搭配赵信的W回复效果以及吸血都是非常不错的,当然偏向团队向我们可以考虑军团盾,考虑对方多控制我们可以出女妖。
这件装备看起来不起眼,其实也是非常适合赵信的装备,许多大神的最爱,魔抗和攻速的加成都非常不错,不出饮魔刀的话这件装备是个好选择。
最后提及一下AP赵信的一件核心装备,攻速和法强都是AP赵信需要的属性,所以说这件装备几乎是AP赵信必备的装备。
根据对线的情况,阵容以及我们所处的位置进行适当的搭配选择,究竟是输出,还是无脑肉,还是有所搭配均衡发展,我们需要考虑很多的因素,需要我们在实际的游戏之中思考和分析。
对线思路
关于打野:
信爷在S5依然是主流的打野英雄,简单的操作非常适合新手玩家来体验打野和感受打野套路,这里我们按情况来,如果是蓝色方,我一般会选择红BUFF起手,然后立马去对方的蓝进行正面反野,这种打法成功率比较高,2级的我们有红BUFF和E技能的突进,这是在前期打野英雄中少有的高爆发和高伤害,不去反野简直太可惜,而如果我们在紫色方,我一般会选择青蛙起手然后去反对方的野,运气好的话我们可以碰到对方残血打红BUFF,剩下的就是你懂的,除了反野外,我们也可以选择一波强势的中路GANK或者下路GANK,依靠率先2级点出E的突进效果,一般来说多少都能打掉一个闪现。
回家迅速的更新装备后我们就可以选择频繁的GANK了,赵信是一个前期GANK很猛的英雄,所以说推荐大家打的凶一些,多去线上GANK,趁着前期的强势期打出优势,这样话中后期会好打一些。
还是那句话,GANK能绕后就绕后,一但绕后接近对方不要率先E,能走到对方跟前最好,只有在对方移动方向我们阻截不住或者对方快回塔了我们才会先交出E技能,一般情况下E技能的作用是对方交闪现或者位移技能后我们的跟进性技能,切记切记,别见面就E。
关于线上:
线上的赵信也是很强势的,如果我们率先到二级,完全可以开QE过去打一套,线上的补刀很重要,尽量控线补最后一刀,推线过去自己会比较危险,没什么逃生技能,对方来抓我们的处境将会变得很危险,尽量选择对方技能的空档期去拼去打,这样很容易占便宜,运气好甚至可以带走对方。
线上的赵信在中路对抗AD刺客比上单更好打,同时也更容易打出优势,面对中路AD刺客,我一般会选择多兰盾出门,即使这样我们的初始攻击力也是非常不错,2级后会果断上去打一波,不管你是什么刺客,硬刚硬是很难打过赵信的,然后出装上攻击和防御兼备,只要让对方刺客技能全交秒不掉你就可以了,而我们上去打一套以刺客的身板是熬不住的,况且还有被动的减护甲效果。
关于团战:
团战的赵信更多的是找机会突进到敌人的中心位置然后大招把