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战地王生存模式玩法详解

作者:佚名|分类:游戏资讯|浏览:596|发布时间:2024-10-30 09:39:12

《AVA作战总结》一:精通“四位”

1、【抢位】——“一触即发”。(Quick:迅速,快速。)

在比赛开始的瞬间,快速运用快跑键(2次W),预判出生位和被抢点,以及中途切换枪械,C4的运用,头脑反应敏捷,根据战况“随机应变”。

2、【卡位】——“见光死”。(Sharp-shooter:神枪手,Sniper:狙击手。)

“抢位”结束后,无论是否抢占有利位置,首先要确认自己所在位置,守住可能出现敌军的路口、门口等地。“卡位”转化为“卡点”,因为局势已经从全图大的路线缩小到几个关键点,这个点的把握“因人而异,因地制宜。”什么位置、什么人卡、什么枪卡,这些都需个人体会。

“卡点”三要素:

① 静步移动(move)。

既然是在卡点,这里的移动就要极小范围的移动,且多数是静步,也就是说,移动范围的动作都要小。

② 打提前量(before)。

说到提前量,很多人可能会想起甜咖啡CS狙击教程里的提前量,没错,就是它。

③ 选点压枪(down)。

这个点,当然最好是一枪毙命的点了,狙击手不言而喻,主要讲步兵和侦查兵,这两个兵种的枪械在射速、弹道、稳定性、后坐力以及防御力等属性方面有很多不同点,侦查兵,连射为宜,基本不压枪,卡准胸部以上位置,而步兵,点射为宜,近距离射速和机动力都比较弱,为了防止连射弹道变化,尽量压枪,但压枪不宜过快过低,步枪连射落弹点通常呈拉长的“V”字形一边变换。

个人需根据自己的射击节奏感和当局战况,因人而异,因地制宜。

3、【跑位】——“飞毛腿”,“草上飞”,“走猫步”。(Moving:运动中,不固定的。)

这里的“跑位”要分快(跑)和慢(走),运用“声东击西”,“调虎离山”等策略,让对方防不胜防,具体含义不必过多解释,根据个人能力体会即可。

4、【补位】——“纵观全局”。(Situation:局势。)

熟练运用雷达(左上角:局部图,交火点,敌军红圈)、TAB键(地图,战绩,兵种)等系统提示信息,准确判断进攻、防守路线。

《战地之王作战总结》二:“阴”你而精彩!

地图、耐心、准确判断、提前量、“四位”、消声器、捡枪、蹲跑。

《战地之王作战总结》三:“12小时”方位感。

学会军事作战术语,12小时钟表方位报点,地图中,自己是个三角形“”指示标志,发现敌军,首先报点,切忌直接对枪,迂回跑位作战最佳。

《战地之王作战总结》四:熟练运用特色系统信息。

1、雷达(左上角:局部图,交火点,敌军红圈)。

2、TAB→键(纵观全局,交点,战绩,队长,兵种)。

3、ZXC口令(游戏里进攻、防守队内游戏系统口令)。

《战地之王作战总结》五:进攻、防守阵形与全队作战节奏。

【阵形】→比赛没有太固定的阵形,战况是变化的,阵形也随之变动,但无论如何变化,都离不开“聚”、“散”。

1、“A”——中路进攻防守,两翼防守掩护。(爆破,竞技,战车。)

2、“V”——两翼进攻防守,中路防守掩护。(战车,爆破,竞技。)

3、“A”——“”,3点交叉立体式防守进攻。(爆破,竞技,战车。)

4、“L”——左前进/防,中路掩护,右后防守。(爆破,竞技,夺包。)

5、“J”——右前进/防,中路掩护,左后防守。(爆破,竞技,夺包。)

6、“0”——迂回作战,声东击西:一针见血。(爆破,竞技,夺包。)

【节奏】

1、全队节奏——以快打慢,以慢打快。

2、个人节奏——熟悉地图,掌握四位。

《战地之王作战总结》六:C4技法。【雷人】——王牌

1、“隔山打牛”(三雷:滚雷,飞雷,撞雷。)

2、C4包位(爆破模式:防守式包位安置。)

3、闪光,烟雾(目前不常用,以后再补充。)(所有投掷武器以及C4包的技法以后将有视频、图片教程演示。)

补充说明:游戏中操作技法方面的熟练运用。

如:切枪,装弹,走,静走,跑,快跑,蹲跑,跳,跳窗,跳落等的熟练运用与节奏把握。

六点贯穿融合了“快”、“准”、“狠”三个字。

【快】→迅速(Quick)

【准】→定点(Point)

【狠】→凶猛(Vicious)

【特别强调】说起来,看起来,都不是很难,但要做起来,并且做到融会贯通,那就是难上难。

相关问答

1、如何提高《战地之王》中的地图运用能力?

- 答案:提高地图运用能力的关键在于熟悉地图的每个角落,掌握关键点,以及快速准确地判断敌军位置。

2、在《战地之王》中,如何运用“四位”战术?

- 答案:“四位”战术包括抢位、卡位、跑位和补位,具体运用时,要根据战况灵活变通,合理分配角色和任务。

3、《战地之王》中C4技法的核心是什么?

- 答案:C4技法的核心在于精确判断C4的放置位置,以及灵活运用闪光弹和烟雾弹等辅助工具,以达成战术目的。