如何强化暗黑狂怒骑士?
作者:佚名|分类:游戏资讯|浏览:887|发布时间:2024-10-27 09:39:06
该作沿袭了系列一贯的叙事风格,讲述了天启四骑士在战争蒙冤受罚时,其他几位兄弟所经历的故事,而本作的主角则是四骑士中唯一的女性、也是唯一的法师——狂怒。
一个与众不同的骑士
本作的故事发生在第一代的序章之后,此时战争因人类灭亡之事被焦灼议会囚禁,而死亡则正准备踏上救赎人类的征途,而主角狂怒,则受议会之命抓捕因毁灭者导致的混乱而脱逃的七宗罪。
狂怒与其他几位兄弟相比,显得更为孱弱,没有死亡的飘逸、没有战争的霸气,她更倾向于利用自己的技巧进行战斗,即使是最弱小的尸鬼,有时也会对她构成威胁,但只要玩家逐渐熟练地掌握战斗技巧,即使数量是之前的十倍,也不过是如此。
连招至关重要
鉴于这样的角色设定与剧情框架,本作的游戏模式与前作截然不同。《暗黑血统3》既不是第一代的线性纯粹动作游戏,也不是融入了大量RPG元素的ARPG游戏,而是采用了类似于《黑暗之魂》的“魂类”模式。
在这种模式下,玩家需要收集灵魂、死后会在特定位置复活,被玩家操作影响的地形将受到永久影响,即使在玩家重生后也依然存在,但每次死亡都会让周围的敌人刷新,这种游戏模式对于系列粉丝来说可能会非常不习惯,甚至认为这根本不是《暗黑血统》应有的样子,但仔细想想,从第一代到第二代再到如今的第三代,这一系列从未有过固定的类型,即使这样的改变总是饱受争议,却也从另一个方面为玩家带来了绝对不会同质化的每一位骑士的体验,所以这一点即使注定饱受争议,也依然值得赞赏。
值得一提的是,在这样的模式下,前作一些具有标志性的元素也在本作中得以保留,如天启四骑士形态各异的变身以及贯穿全系列的“奸商”弗格里穆,或许只有这些才能给系列老玩家些许亲切感,并让人从中找出一些属于《暗黑血统》应有的痕迹。
狂怒的变身——暴乱形态
其中弗格里穆则从商人的角色转变为兼顾主角升级功能的NPC,类似于《黑暗之魂》中的防火女,在他身上也能购买到各种道具,其中甚至包括一开始只能在探索地图中搜集到的强化道具。
所谓的“有钱能使鬼推磨”不过如此,也恰恰因为本作采用了“魂类”的游戏模式,灵魂的作用变得极大,几乎没有什么东西是花钱买不到的。
四种形态与六种武器
本作在采用魂类模式的同时,还有一些令人不太愉快的地方,如战斗系统过于依赖精准闪避,由于闪避判定极为精准,在不进行任何强化的情况下,想要进行普通闪避都需要在敌人攻击命中你的前一瞬间进行闪避,而能够触发高伤害反击的精准闪避则几乎需要与命中玩家的同时进行闪避,判定十分严格。
反击不仅威力强大,而且带有属性伤害,这一系统让游戏整体变得十分困难,尤其在游戏前期,只是玩家只有鞭子可以使用,即使在熟练地掌握了精准闪避之后也很难打出客观的伤害,而游戏中近乎为零的容错率会让一些新手感到非常难受,不夸张地说,本作最低难度下的容错率甚至要远低于前两作中的任何一作的天启难度。
然而随着剧情的深入,玩家将逐一解锁狂怒的四种形态,火焰、风暴、力量以及静态四种形态除了自身属性上的差异,如火焰形态可以站在岩浆中、力量形态可以让玩家在水底如同岸上一样行走、静态形态可以让水面结冰等,在战斗方面,四种形态也会带来四种风格迥异的武器,以及截然不同的4种技能。
火焰形态下的技能,可以灼伤周围敌人,值得褒奖的是,由于四种形态属性和武器进行了绑定,使游戏整体拥有一个非常良好的节奏感,包括主武器鞭子、远程武器回旋镖以及每种形态对应的一种武器,玩家总能阶段性地解锁一些新内容,这些内容能够在短时间内带来些许新鲜感,不至于腻味之时,便能很快解锁下一种形态,在游戏大部分流程中,期待下一种形态会带来怎样的影响是一个非常令人享受的过程。
而武器解锁后,需要进行强化才能拥有更好的效果,但实际上这一阶段的作用并没有显得太过于明显,在游戏后期大多数材料都可以通过灵魂购买,而灵魂只要花上一些时间就能轻易地刷到不少,强化路线本身也并没有让玩家进行抉择,只是随着升级攻击力会越来越高,这些设计让武器强化本身显得毫无深度,它所需要的也仅仅是一些灵魂来进行升级。
后劲不足的游戏体验
对于《暗黑血统3》这款游戏来说,整体虽然不能让每个玩家都喜欢,但在不考虑玩家自身口味的情况下,它仍然是有着不错的品质,即使整个内容看起来有些繁琐,也能够在玩家熟悉操作后展现出较强的爽快感。
无论如何,该作也逃不掉的一个问题是,关卡设计水平的参差不齐,优秀的能让人感觉十分舒适,惊叹其设计精妙,糟糕的却能让人不断涌现出赶紧通关删游戏的冲动。
最典型的就是攻略七宗罪中的愤怒这一关卡,就真如其名能让玩家迸发出一种愤怒了,这一关整体关卡设计实在是有些不堪入目,以能够秒杀玩家却看不太清楚的龙卷风来强行增加游戏难度,让玩家在满是敌人的场景中进行解谜,甚至在各个难点之间完全没有存档点。
有时候小兵的威胁性甚至大于Boss,反复而莫名其妙的死亡完全不能让人感受到关卡设计的巧妙,也不能感受到游戏需要多么精妙的操作,只是在无尽的死亡中,愈发愤怒,起码在这一段时间内,游戏的体验堪称灾难性的。
总评
《暗黑血统3》作为一款让玩家暌违六年的游戏,不得不说很多时候对于系列老玩家来说是拥有相当强烈的情怀的,前期游戏内容或许会让人感觉到难以上手,随着游戏的深入和不断增加的难度,这款游戏却逐渐能显现出一些有趣的部分。
然而当游戏进行到后期时,诸如关卡设计这些方面本来能够让玩家能够感受到的趣味部分却忽然荡然无存,整体体验会变得十分糟糕,好在最后它用相当不错的剧情收尾以及高强度的Boss战将战斗系统的机制发挥到极致,也算是能够挽回一些玩家对它的印象,这是一款还不错的游戏,只是在整个游戏过程中,给了玩家太多太多的遗憾。
相关问答
1、《暗黑血统3》与前作相比有哪些不同?
- 《暗黑血统3》采用了类似于《黑暗之魂》的“魂类”游戏模式,玩家需要收集灵魂、死后在特定位置复活,被玩家操作影响的地形将受到永久影响。
2、狂怒在游戏中有哪些特殊形态?
- 狂怒有四种特殊形态:火焰、风暴、力量和静态,每种形态都有独特的属性和技能。
3、游戏中的“奸商”弗格里穆有什么作用?
- 弗格里穆在游戏中转变为兼顾主角升级功能的NPC,玩家可以购买各种道具和强化道具。
4、《暗黑血统3》的战斗系统有哪些特点?
- 《暗黑血统3》的战斗系统过于依赖精准闪避,玩家需要掌握精准闪避技巧才能进行有效的反击。
5、《暗黑血统3》的关卡设计水平如何?
- 《暗黑血统3》的关卡设计水平参差不齐,有些关卡设计精妙,有些则让人感到不堪入目。