辐射避难所新人必看攻略汇总!
作者:佚名|分类:手游问答|浏览:974|发布时间:2024-10-20 18:37:15
回顾2022年,愿大家度过了一个充满欢笑与祥和的时光,步入社会,忙碌的工作让我无暇他顾,无法及时回复消息,今后,我将尽力抽出时间关注回复,与大家保持交流。
愿大家身体健康,双肺纹理清晰,分布均匀,未见实质性病灶,肺门大小适中,纵隔无增大淋巴结,心影轮廓正常,膈面平滑,肋膈角锐利,血尿常规及PCR检测结果均正常,核酸检测呈阴性,确保佳节期间身心愉悦。
踏入2021年春节,我衷心祝愿大家身体健康,再次强调,健康是福,健康是福,健康是福。
我将为大家详细介绍新手攻略,包括属性、武器、宠物、布局等内容。
不适用于幸存者模式。
对于初次阅读此攻略的朋友们,建议您跳过前十二、十一、十次更新,直接从正文开始阅读,否则,您可能会感到眼花缭乱。
在第十二次更新中,我将对各属性在废土探险中的作用进行详细阐述。
注意事项:
1、游戏玩家普遍认为,属性的作用从游戏开服至今一直存在争议,至今仍未有确切的数据,造成这种现象的原因主要有两个:一是官方并未明确发声,例如新手教程中仅提到S属性用于发电,E属性用于提升耐力,但在外服中,这些属性还有其他作用,且在我国服务器上也同样有效,以下内容将详细介绍这些属性的作用。
2、由于测试属性难度较大,例如有玩家认为S属性在副本中也会影响武器浮动伤害,但游戏本身没有MOBA游戏的训练营,也无法查看怪物血量和防御力,无法进行1v1对战,因此很难控制变量,尽管有许多玩家进行过测试,但实验结果并不完全准确,本文将仅介绍已被证实的、绝对准确的属性作用,对于存在争议的作用将不予讨论,希望各位读者能够理解。
属性在废土探险中的作用:
- S:更高的力量能造成更多的伤害。(S属性在废土探险中增加伤害,但在副本和避难所中作用未定论),并增加打开上锁箱子的几率,S属性影响的是武器浮动伤害,其数值不会超过武器伤害上限。
- P:增加获得高品质装备的几率;
- E:减少伤害与辐射;
- L:增加瓶盖的获取量;
- C:增加废土交朋友的几率。
以下是部分传奇武器的图片,供大家参考。
第十一次更新中,我增加了部分传奇武器的图片,请见帖子末尾。
#103楼的taper模仿了我的布局,并发来了游戏截图,由于回复楼层越来越多,我将直接在这里展示。
以下是第十次更新的内容,这是最为重要的一次更新,涉及到血量成长的机制,请务必耐心阅读。
第十次更新(重点更新,涉及血量成长的机制,请务必仔细阅读):
1、更正部分错误,增加E属性与血量的关系,E属性在探险时的作用,请参考人物属性篇。
2、为了截图,我重新下载了游戏,但遗憾的是,存档已丢失,无法展示我的豪华阵容,在此,我为自己的疏忽表示歉意。
室友:“说好的要学习呢?”
我:“删游戏的原因其实是因为避难所缩小看太费眼睛了,最近眼睛实在受不了,一冲动就删掉了。”
进入正题
许多玩家表示没有开荒攻略,下面我简单为大家介绍一下,前期只需按照新手教程进行操作,增加人口(但人口不宜过多,够用即可,入侵避难所的难度与人口数量挂钩),建造房间,建立办公室,外出完成任务,这是一个进程较为缓慢的游戏,与大部分开局发展迅速的游戏不同,我刚玩的时候第三天才建成管理者办公室,前期快速增加人口的方法是生孩子,第一波匪徒会送枪给你,开局的午餐盒中能开出来的武器最好是武器,拿武器的人放在第一层,慢慢完成任务,获得武器,武装居民,之后,就可以按照我的攻略进行操作了,锻炼居民,提升废土等级,让E属性练满的居民,穿上E属性最高的装备,拉出去探险,记得给他带上药,你睡一觉醒来,这个居民就能带回来十几把武器,十几件装备,前提是居民没有死亡,这里就是转折点,从此以后,一切都将向着好的方向发展。
一、人物篇
A:敏捷 S:力量 P:观察力 L:幸运 E:耐力 I:智力 C:魅力
属性在避难所、副本、探索中的作用各不相同,请各位玩家注意区分。
避难所:
属性的作用:
- 电厂:需要S属性;
- 水厂:需要P属性;
- 厨房:需要A属性;
- 核子可乐工厂:需要E属性;
- 医院、研究所:需要I属性;
- 广播站:需要C属性。
广播站工作人员的C属性越高,广播站效率越高,包括招募废土居民和提升避难所居民幸福度。
L属性影响加速的成功率,事件右边的数字越小,成功率越高。
工坊:不同的武器和装备需要不同属性的人去制造,属性越高,制作时间越短,可以六个人同时制作。
副本:
属性作用(A=E>L>P)
A:提升攻击频率。
E:E属性越高,居民升级后血量成长越多。
L:减少两次暴击之间的攻击次数,并非单纯的暴击率提升,玩一段时间后你会发现一个居民不存在连续暴击的情况。
P:减慢暴击圈圈缩小扩大的速度。
最中心是5倍伤害。
影响副本战斗的只有AELP,因此我们要优先锻炼满AELP。
超重点:E属性与血量的关系
感谢评论区tap用户的提醒,我觉得可以为新手攻略补充一个中后期攻略,即E属性与血量的关系。
居民E属性越高,升级后血量成长越多,并且装备提供的E属性也有效,游戏中最高的E属性装备为7点,将1级、17E(属性10+装备7)的居民拉出去升级,其血量成长是最高的,由于开局无法获得E属性很高的装备,因此我之前没有提到这一点,现在补充如下。
居民升满级后脱掉加E属性的衣服,血量不会下降,满级居民穿上加E属性的衣服,血量也不会增加,居民升级都会增加血量,E属性决定的是升级后增加的血量,并非E属性越高血量就越高,满级居民没有回炉重造的机会。
补充:在探险过程中,如果掉落的装备比你身上装备品级更高,则会自动替换,大家在探险时,请给居民穿上加E属性且品级最高的装备。
评论区许多小伙伴询问E属性相关问题,许多问题我无法回答,因此我去各大论坛和专家那里整理了一些数据,整理数据的大佬一直没找到是谁,如果看到这篇帖子,希望不要介意我转载,我会删除有关数据。
1、所有等级1的初始人物都是HP105,稀有和传说级别居民,刚出生的孩子初始也是105。(我不知道105是否准确,也没查到官方数据,总之先用着,让大家心里有个概念,如果不对后面再改。)
2、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
3、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
4、不管是训练得来的还是衣服的E属性,每多一点E属性都会在每次人物升级中增加0.5HP,所以17E比1E每次多增加(17-1)x 0.5=8,也就是说1E升一级加3点血量,17E升一级加11点血量。
以下是按照固定E属性升满级后居民的HP总值:
17E:644
16E:619.5
15E:595
14E:570.5
13E:546
12E:521.5
11E:497
10E:472.5
9E:448
8E:423.5
7E:399
6E:374.5
5E:350
4E:325.5
3E:301
2E:276.5
1E:252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会差24.5HP,一个1E升满级的居民与17E升满级的居民相差392点HP。
要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,再把E属性练满到10,穿上E+7的衣服,派去废土练级。
传奇人物的HP是按其初始E属性计算的,但由于传奇人物(不包括传奇宝宝)初始等级不是1级,因此传奇居民满级后无论如何也无法达到644HP。(是不是感觉很惊喜,你们对抽到传奇人物的渴望是不是变少了很多)
重点:E属性在11和11以上时,探险不会受到辐射伤害(红色的血条,影响血量上限),只有废土探险不受到辐射伤害,避难所和副本里被怪物打还是会受到辐射伤害的。
看到这里的小伙伴可以回到帖子最顶端,观看第12次更新的所有内容——废土探险属性的作用。
废土探险属性的作用:
- S:更高的力量能造成更多的伤害。(S属性在废土探险中增加伤害,但在副本和避难所中作用未定论),并增加打开上锁箱子的几率,S属性影响的是武器浮动伤害,其数值不会超过武器伤害上限。
- P:增加获得高品质装备的几率
- E:减少伤害与辐射
- L:增加瓶盖的获取量
- C:增加废土交朋友的几率
探险有几率触发副本,而且副本普遍有一定难度,建议大家探险时带上足够的治疗针和抗辐宁,人物也要带一把好武器,最好是让AELP满了的人物出去探险,S属性可以适当修炼一下,因为S属性影响浮动伤害,其数值不会超过武器伤害上限。
一级角色去废土升级要尽量往17E靠拢,50级角色去废土拿资源要在11E基础上增加P和L,也就是要穿E、P、L属性的装备,不过10点E受到的辐射伤害很低很低,因此也可以穿7L的衣服,多带点抗辐宁去探险。
如果一直死(E属性不高就会导致一直死)不升级,就拉回来训练E属性再派出去,记得给人物穿上E属性高的衣服,S和I属性,最后再训练,要先训练一些高S和高I的人物去发电、制造药品,等到后期满属性人物多了,再把这些属性低的拿去训练,让高属性的接替工作,以此达成良好循环。
怪物入侵避难所:属性影响不大,最主要的还是等级和武器,有玩家说S属性在抵抗怪物时有一定作用,有人说加血量,有人说加防御,有人说加攻击,但都没有确凿的证据,官方也没有给出明确的说法,至今仍未有定论,我们这里先把S属性定为只影响发电,不过在一把好武器和高等级面前,这些都显得微不足道。
最好的办法就是第一层放置等级最高、武器最好、属性最高的人物!武器是关键!没有好武器,高等级高属性都显得苍白无力。
蝎子、蟑螂、鼹鼠入侵,火灾等灾难,我会在布局篇为大家介绍一个小技巧。
训练与升级:
优先训练AELP,建议把一层楼都设为A训练馆、E训练馆、……、S训练馆、I训练馆,布局篇会详细介绍,AELP满了的,拉出去探险(我后期给25治疗针加10抗辐宁,前期根据情况来)把等级升高了再拉回来,死了给复活,这样做的优点是可以快速获得看门的保镖、战斗力极高的厨子和水工……以及打副本的super zero。
重点:人物去房间工作虽然显示最多生效10点属性,但属性超过10点也会有效果。
生孩子:
部分数据来自百度、贴吧、其他游戏论坛。
1、父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(属性和40左右)的概率是6%左右,生出稀有级别孩子(属性和30左右)的概率是10%左右。
2、父母属性之和必须是134以上,才可能生出传说级别的孩子。
3、父母属性之和必须是122以上,才可能生出稀有级别的孩子。
4、孩子会继承父母属性最高的那一个属性。
5、父母身上的装备属性不算。
6、孩子的属性在出生一瞬间由父母的当时属性决定,不是怀孕时决定的。
我觉得这个游戏有训练室,每个角色都可以满属性,因此没有必要纠结于培养优良后代,孩子怀孕到出生需要三个小时左右,成长也需要两三个小时。
给孩子起名是个技术活,这个游戏不能近亲结婚,为了避免营房中的两个角色是亲戚,角色的名字很重要,我的角色都是姓张、李、王、刘……英文名太难记了。
点击角色名字就可以给人物改名字了,孩子出生后可以立刻改名。
二、布局篇
1、先介绍一个超级实用的功能,这个功能是为处理突发事件定制的,但很少有人使用……我黑人问号???
划重点了,以后要考:
选中一个房间→左下角会出现记事本形状图标→点击→屏幕左边出现一排人物名单→点击可以快速添加替换人物。
优点:方便快捷,人物属性等级装备清晰明了,省时省力。
这也是为什么发生突发事件时拖拽人物是错误的!等你拖过去,蝎子、鼹鼠等都去下一个房间了!你不能保证高伤害的角色都在事件房间附近,后期避难所超级大,找人拖拽非常麻烦,前期房间少,拖拽操作不显得慢,但到了中期,有十层房间左右,拖拽和找人就变得异常麻烦。
注意:这种方法适合避难所入侵以及寻找空闲状态的人物,并不是所有情况都适用,例如训练室和训练室之间,训练室和工作房间之间,拖拽就比这个方法快捷。
再说一下突发事件的一个机制,发生突发事件后,你转移的所有人物都会在事件结束后回到原来的岗位,所以你不用担心抢救完后还得把人物拖回去。
房间的人物菜单最上面一排可以切换顺序,等级高低排列,工作空闲排列,属性高低排列都可以,发生突发事件后,立即选中等级属性最高的玩家去抢救。
2、布局推荐
每一层都是3+3+2+2,即两个3小房间合体的大房间和一个2小房间合体的大房间,还有2个电梯,有些房间本身就占两格或三格。
电站、水房、厨房后期要换成核电站、水房PLUS(我忘记名字了)、花园。
我的布局都是为了后期做准备,重点:前期不要建满一层后再建下一层,先空着,以后再建,这样可以有效避免火灾蔓延,一个电站够用就不再建第二个,空位置先留着,电力不够用再去建第二个电站,水房、厨房同理。
第一层,建议全厨房,人物篇中提到,第一层是防御死爪、食尸鬼、匪徒的中坚力量,我们要把拿最好武器、下副本的人物放在第一层,这些人物的A属性一定很高,厨房又需要A属性高的人,所以第一层建厨房是非常合适的。
第二层,全水房,人物伤害低的话,死爪很有可能突破第一层防御,所以第二层也要放一些下副本的人物,这些人物的P属性也比较高,适合在水房工作。
100人口的核子可乐工厂不是生产可乐的……它可以同时生产食物和水,但我懒得换了……
以下是避难所布局,仅供参考,建好防御层后玩家们可以根据自己的喜好建造,不需要完全按照攻略进行。
避难所大门~电梯~花园×3~花园×2~电梯
水厂×3~电梯~水厂×3~水厂×2~电梯
电站×3~电梯~电站×3~电站×2~电梯
仓库 仓库 仓库
医院 医院 医院
研究所 研究所 研究所
营房 营房 营房
训练室A 训练室A 训练室A
训练室E……………………………………………
…………L………………………………………………
…………P………………………………………………
…………S………………………………………………
…………C……………………………………………
武器工坊 广播站×3 办公室
武器工坊 武器工坊 花园
装备工坊 装备工坊 训练室
电站 电站 电站
装备 装备 仓库
主题 仓库 仓库
仓库 仓库 仓库
为后期做准备,此布局优点是几乎一次成型,不需要浪费瓶盖拆建建筑,当然电厂、水房、餐厅是要拆掉建造核电、水站、花园的,广播站、管理办公室、仓库等建造在三层以下就可以,不需要和布局图一样建得那么低。
避难所被入侵时,记得要及时给角色吃药,人物快死时,头顶会有治疗针标记,直接点击标记就可以了。
人物死亡复活后会进入空闲状态,记得把他们拖到工作场所。
重点:厨房、水房、电站、医院、研究室一定要建在同一层,这样才能完全发挥巧手先生的作用!(巧手先生不会帮忙点人物等级和属性等级,武器、装备、主题工坊我没测试,如果有人测试过欢迎评论。)
巧手先生可以花费2000瓶盖复活,不用担心它死亡。
我现在120人口,一层3+3+2最高级的水房PLUS完全够用,但核电站一层不够,因为我房间太多了,第一层的花园是3+2,后面有一个和工坊搭配的+2,也够用,做任务和目标白嫖了好几个巧手先生,现在完全自动化,但人物升级、属性升级还是得手动。
营房是满级3+3+2刚好容纳120人口(好像是,记不太清楚了),医院和研究室都是3+3+2,主要作用是为了扩容治疗针、抗辐宁仓库。
后面的就可以随便建啦,我建议每层都是一样的房间,尤其是训练馆,方便寻找,广播站建造一个三格的就够用了,剩下的3+2可以建造工坊和训练室。
PS:工坊是自占三格的,后期武器和装备工坊一个不够,需要多建几个,主题工坊一个就行。
建造时可以两个工坊加一个+2广播站或者+2训练室或者+2花园(弥补第一层少一个花园)。
三、武器、装备、宠物篇
抱歉,我没有收集到所有武器、装备、宠物的信息。
1、武器
给大家推荐一款传奇武器——