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奥林匹斯之链攻略详尽,战神PSP评测亮点何在?

作者:佚名|分类:手游问答|浏览:803|发布时间:2024-11-21 09:38:56

自《战神》与《战神2》两部作品打响名号后,SCE公司自然地展开了品牌扩展计划,在大众印象中,2008年3月4日发售的PSP游戏《战神:奥林匹斯之链(God of War: Chains of Olympus)》似乎是该系列首款外传性质的游戏,若按照发售时间排序,实则在此之前,还有一款JAVA系统的手机游戏《战神:背叛》,但在此处略过不提。

《战神:奥林匹斯之链》的标志性标题画面引人入胜,这款游戏的开发工作主要由Ready At Dawn工作室完成,而系列缔造者Santa Monica工作室则提供了素材等方面的建议和帮助,这是Ready At Dawn工作室与SCE的第二次合作,性质相似,均为知名游戏品牌的掌机版本代工,这一事实表明,Ready At Dawn的开发实力得到了官方的认可,值得一提的是,PS4主机发售初期的重要第一方作品《教团:1886》的开发商也是这家公司。

《战神:奥林匹斯之链》在画面品质上令人惊叹,作为首款登陆PSP的系列作品,其画面品质堪称一流,不仅有传统的大魄力场景,武器花纹、面部细节的处理也十分到位,虽然与PS2版本相比,多边形数量和UMD光盘的容量等客观限制存在,但就“超越同平台绝大多数游戏”这一特质而言,仍与PS2版的两款战神一脉相承,游戏在正式发售前上线了一个试玩版本,玩家对其评价极高,也消除了许多人对PSP性能是否能支持“战神”高品质画面效果的顾虑。

在操作方面,游戏改动不大,依然保留了那套□与△的组合按键,以及针对特定敌人或特定场景的QTE系统,虽然缺乏创新,但PS2版的镜头语言和独特的手感在掌机上得到了很好的还原,这一点令人欣慰。

故事情节方面,游戏中出现了奎托斯在关键时刻选择守护女儿还是神力的情节,游戏的故事发生在《战神》与《战神2》之间,奎托斯为众神效力的那段时间里,这是一个与反派神明为敌、拯救世界的俗套故事,其中穿插了各种希腊神话中的人物、事件、物品,整体水准与PS2版保持一致,但仅约5、6个小时的游戏流程还是遭到了一些人的诟病。

《战神:奥林匹斯之链》的整体品质获得了外界的认可,在游戏媒体上的平均分达到9分以上,有人甚至称其为PSP游戏的里程碑,在图像技术方面为其他PSP游戏树立了榜样,尽管受硬件限制,游戏内容可能不是那么丰富,但在几个小时的体验时间里,仍能给玩家带来优越的游戏体验。

相关问答:

1、《战神:奥林匹斯之链》的开发团队是谁?

答:主要由Ready At Dawn工作室完成,Santa Monica工作室提供素材等方面的建议和帮助。

2、《战神:奥林匹斯之链》的画面品质如何?

答:画面品质堪称一流,不仅有传统的大魄力场景,武器花纹、面部细节的处理也十分到位。

3、《战神:奥林匹斯之链》的故事发生在哪个时间段?

答:故事发生在《战神》与《战神2》之间,奎托斯为众神效力的那段时间里。

4、《战神:奥林匹斯之链》在哪些方面获得了认可?

答:《战神:奥林匹斯之链》在游戏媒体上的平均分达到9分以上,被一些人称为PSP游戏的里程碑。