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怪物x联盟曼菲斯,怪物x联盟最早上线时间揭晓?

作者:佚名|分类:手游问答|浏览:555|发布时间:2024-11-06 09:39:05

在万众瞩目的颁奖典礼上,他一反常态地爆粗口、讽刺自己的东家,这位看似喝高了的小伙子似乎失去了理智,作为一名独立游戏制作人,他的经历却既坎坷又精彩。

TGA2017:一场充满争议的颁奖典礼

TGA2017颁奖典礼、索尼PSX发布会、《怪物猎人:世界》开放测试……过去的上个礼拜对于玩家来说无疑是充实而尽兴的,在这场喧嚣的典礼上,EA将于2018年发行的独立游戏《逃出生天(A Way Out)》制作人约瑟夫·法瑞斯(Josef Fares)凭借其直白的言论成为本届颁奖典礼的焦点。

从电影导演到独立游戏制作人

约瑟夫·法瑞斯的性格一直以心直口快著称,他曾在媒体采访中直言不讳地评价PS4:“这就像一台五年前的PC,如果主机能有现在PC的性能,你就可以看到更多不同的游戏了。”这种直言不讳的态度让他的东家EA感到头疼。

童年经历:战争的阴影与成长的勇气

1987年的黎巴嫩正笼罩在内战的阴影之中,10岁的约瑟夫·法瑞斯就生长在这样一个艰辛的环境之中,由于宗教信仰的立场问题,即使是平民也会成为军队枪口的目标,约瑟夫并没有被战争的阴影击垮,而是选择了用思考和幻想来逃避现实。

独立游戏精神:敢于冒险,做玩家想象不到的游戏

约瑟夫·法瑞斯的游戏作品不多,除了正在制作的《逃出生天》,他的上一款作品《兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)》是他的游戏处女作,他一直秉承“做游戏就要敢于冒险”“做玩家想象不到的游戏”的独立游戏精神,值得许多人反思。

相关问答

1、约瑟夫·法瑞斯为什么会在TGA颁奖典礼上爆粗口和讽刺自己的东家EA?

约瑟夫·法瑞斯在TGA颁奖典礼上的言论是因为他对EA近期的商业模式和开箱系统持有不满。

2、约瑟夫·法瑞斯是如何从电影导演转型为独立游戏制作人的?

约瑟夫·法瑞斯在拍摄电影的过程中对游戏产生了浓厚的兴趣,并开始尝试制作游戏。

3、约瑟夫·法瑞斯的游戏作品有哪些特点?

约瑟夫·法瑞斯的游戏作品以独特的游戏性、深刻的主题和直白的表达方式著称。

4、约瑟夫·法瑞斯如何看待游戏行业中的冒险行为?

约瑟夫·法瑞斯认为游戏行业需要更多的冒险行为,不害怕失败,并坚信失败并不可怕,可怕的是失去信心和信仰。