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神武4地府如何合理加点?

作者:佚名|分类:手游问答|浏览:807|发布时间:2024-11-01 09:39:06

大家好,在神武4中,关于地府如何加点的问题,许多玩家仍感到困惑,小编将为大家详细解析神武地府加点的技巧,希望对大家的游戏体验有所帮助!

1. 全血地府:5体早期加点法曾让众多门派心生阴影,而全血地府却受此影响最小,虽然从数据计算来看,全血地府略显亏本,但89级拥有1万多血量的地府在对抗对手时,仍能带来不小的压力,优点在于其威慑力,让对手难以有信心将其击败(其实女儿村放毒也是个不错的选择),缺点是持久战能力不足,蓝量跟不上,容易被物理系攻击所克制。

2. 血耐地府:3体2耐的加点法更适合群体PK,在新推出的红聘卡支持下,仍具有一定的实用性,优点在于增强了自身的肉盾能力,能够有效吸收伤害,缺点是各类伤害偏低,只能进行一些干扰性的小动作。

3. 血耐敏地府:3体1耐1敏是目前最优的地府加点方式,地府不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况,优点在于在保证抗性不降低太多的情况下,追求速度的提升,缺点是依然缺乏杀人能力,不飞升就没有太大用处,自身必须拥有较快的速度,但又害怕被比自己速度慢的输出系玩家克制。

4. 力地府:5力是近期推出的地府理论,因为这个理论才导致了地府飞升技能的修改,可以说,如果没有力地府,也就没有今天的血耐敏地府,优点在于终于拥有了杀敌的能力,属性也优于DT,新推出的法宝和套装仿佛专为力地府量身定制,缺点在于对修炼程度的依赖较大,打赢对手主要依靠修炼水平高于对手,地府是神武中第二难加点的门派,加点方式多种多样,技能描述出色,但真正优秀的地府玩家却不多见,至于敏地府,其优劣还需玩家根据自身喜好和游戏需求来决定。

地府的修炼方向不推荐攻击和防御,而是注重宝宝的修炼,攻击修炼和防御修炼可以适当放弃,如果你感到无聊,可以尝试跑法修,据说这样可以提高技能成功率,比如尸毒等(此为道听途说,我并未亲自尝试过),请务必不要相信力地府的说法,69级之后效果就不明显了,我个人倾向于多加血量,适当提高防御,并加点敏捷,加敏捷可以提升生存能力,但如果不耐打,还是根据个人喜好来决定。

我之前玩的一个地府,大约有3.几的血量,1点几的耐力,并配备了多颗速度宝石,90级时,速度似乎达到了300(这是很久以前的事了,具体细节已记不清)。

神武幽冥地府的加点方式主要有三种:

1. 3血2耐:适合大众玩家。

2. 3血2敏:适合群体PK,尤其是在团队合作中,如果你能拉住对方的大唐,那么你可以说已经为团队赢得了半场。

3. 3血1耐1敏:中速型,既有血量又有防御,但速度一定要快过大唐。

### 相关问答

1. 问:全血地府的优缺点是什么?

- 答:全血地府的优点在于其威慑力,让对手难以有信心将其击败;缺点是持久战能力不足,容易被物理系攻击所克制。

2. 问:血耐敏地府的加点方式适合哪些玩家?

- 答:血耐敏地府的加点方式适合追求速度的同时,保证一定抗性的玩家。

3. 问:力地府的优点和缺点有哪些?

- 答:力地府的优点在于拥有了杀敌的能力,属性优秀;缺点在于对修炼程度的依赖较大。

4. 问:如何选择地府的修炼方向?

- 答:地府的修炼方向不推荐攻击和防御,而是注重宝宝的修炼,攻击修炼和防御修炼可以适当放弃。