东方红魔乡击中判断攻略,你掌握了吗?
作者:佚名|分类:手游问答|浏览:675|发布时间:2024-10-29 09:39:01
在众多射击游戏中,东方Project系列以其独特的游戏机制和丰富的玩法著称,击中判定和擦弹判定是游戏中的核心机制,它们直接影响到玩家的操作技巧和得分。
击中判定与被弹
当玩家操控的自机与敌弹或敌机本体接触时,游戏系统会发出特有的声效,并判定自机“被弹”,一旦被弹,若玩家无法及时使用“被弹Bomb”进行自救,系统将判定为“Miss”,并扣除一个残机,值得注意的是,自机的击中判定范围往往小于玩家的直观感受,而敌方弹幕的有效范围同样如此。
被弹Bomb
被弹Bomb,也称为决死Bomb,是东方系列游戏中一项传统的自救机制,通常情况下,当玩家被敌弹或敌机击中会产生1次Miss,如果在被击中后的短时间内按下Bomb键(前提是玩家还剩余Bomb),则可以瞬间复活,虽然这次操作会统计为Miss,但并不会扣除残机,在这数桢的时间内,玩家只能使用Bomb键进行自救,不能进行其他操作,如果超过了这数桢的时间,即使玩家还剩余Bomb,也会产生1次Miss。
擦弹判定
除了击中判定外,自机周围还存在着“擦弹判定”,当敌方弹幕的有效范围触及擦弹判定区域时,玩家会获得“Graze”点数,并增加得分,这一机制鼓励玩家在游戏中更加灵活地操作,以躲避敌弹并获取更高的分数。
相关问答
1、问:被弹后是否每次都能成功使用被弹Bomb复活?
答: 不一定,只有在被弹后的短时间内按下Bomb键才能成功复活,如果错过了这个时间窗口,即使还有Bomb,也无法复活。
2、问:擦弹判定能否增加玩家的得分?
答: 是的,当敌方弹幕触及擦弹判定区域时,玩家会获得“Graze”点数,并增加得分。
3、问:自机的击中判定范围和敌方弹幕的有效范围是如何设计的?
答: 自机的击中判定范围通常小于玩家的直观感受,而敌方弹幕的有效范围也相对较小,这样的设计增加了游戏的难度,同时也考验玩家的操作技巧。