五毒重制技能,实用性与技能详解解析
作者:佚名|分类:手游问答|浏览:618|发布时间:2024-10-26 09:39:18
重制说明
本次技能调整涵盖了各个技能等级的数值、部分技能效果表现以及技能秘籍的优化,为了加快战斗节奏和提升趣味性,大多数门派的免控效果调整为了免疫负面效果和对相克职业属性效果免疫,进一步体现了五行相克的玩法。
修复了部分技能无视闪避的bug,虽然这次改动被称作修复bug,但实际上很明显是针对了几个技能必中特定职业的调整,鉴于当前版本中玩家普遍闪避能力较高,这也提醒我们逐渐重视忽略闪避,提高命中率。
五毒门派的技能模式较为完善,因此本次调整仅对少量技能的五行相克效果进行了调整。
被动技能调整
1. 驭毒术
旧版:五毒教内功心法,增加自身攻击力,并提高毒攻对护盾的伤害。
满级效果:提升40%基础攻击力,并且毒伤对护盾的伤害提高40%,增强五毒的输出能力,并额外增加对武当、五毒的护盾伤害。
新版:五毒基本内功,提高基础战斗能力。
满级技能效果:永久提升40%基础攻击力,毒攻对护盾的伤害提高40%,并增加150点抗眩晕几率。
2. 万毒心法
旧版:五毒的镇派绝学,提高基础攻击力、基础生命、攻击速度和造成致残的几率。
满级效果:提升40%基础攻击力、45%基础生命百分比,20点攻速,和200点致残几率。
新版:五毒门镇派,全面提升战斗能力。
满级技能效果:增加45%基础攻击力、80%基础生命、55%基础全抗、20点攻击速度和200点致残几率与200点眩晕时间抗性。
调整解析
五毒此次调整主要是对两个全门派标配被动技能进行略微的加强。《驭毒术》新增抗眩晕几率,主要增强五毒的五行相克效果。《万毒心法》上调“基础攻击力”和“基础生命力”的百分比数值,提升五毒的攻击力和血量,同时新增“基础全抗”和“眩晕时间抗性”,提升五毒的全抗和增强五行相克。
本次调整对五毒的影响
此次调整只是略微增加了五毒的攻击力和提升了生存能力及五行相克的能力,尽管本次技能调整中没有削弱五毒,而是进行了略微的加强,但其他门派都进行了大幅度的调整,根据“不进则退”的道理,相信少侠们都明白,本次调整后,五毒相对于其他门派来说,实力有所下降。
五毒的门派定位是:“远程、召唤、持续毒伤、高会心几率”,拥有非常不错的输出能力,自身较为脆弱,但拥有一定的保命手段,五毒的输出方式是多段式伤害,相比其他爆发门派,短时间爆发能力一般,但单次毒伤持续叠加起来输出非常高。
虽然五毒自身脆弱,仅拥有一个被动保命技能“回魂秘咒”的护盾吸收所有伤害,但在拥有被动的五毒生存能力依然不差,不过非常依赖输出环境和队友,需要具备不错的操作走位能力和技能释放衔接判断能力,五毒的被动BUFF可以给队友增加基础会心几率,提高整个队伍的暴击能力,提升输出。
五毒本身不是擅长群战的门派,其优势在于小规模PK中无解的毒伤,不吃反弹,持续伤害和爆发,本次调整中,对于小规模PK职业的全面加强,尤其是当前版本中最为强势的藏剑门派本身克制五毒,且藏剑人数众多,成为一大热门门派。
重置后的唐门、逍遥、藏剑、天忍、天山在小规模战斗中打击五毒都将异常轻松,甚至连昆仑这个被五毒克的职业打起五毒来都毫不费力,这使得五毒在小规模战斗中全面走下神坛,未来五毒的存在感和优势可能就在于给队友加会心几率和克制土系门派。
相关问答
1. 五毒门派的主要输出方式是什么?
五毒门派的主要输出方式是多段式伤害,单次毒伤持续叠加起来输出非常高。
2. 五毒门派在团队中的作用是什么?
五毒门派在团队中可以给队友增加基础会心几率,提高整个队伍的暴击能力,提升输出。
3. 五毒门派在当前版本中的竞争力如何?
由于其他门派的大幅度调整,五毒门派在当前版本中的竞争力有所下降,特别是在小规模战斗中。
4. 五毒门派是否适合群战?
五毒门派本身不适合群战,其优势在于小规模PK中的毒伤输出。