赛尔号贝尔进化图及火牛坎贝尔技能详解
作者:佚名|分类:手游教程|浏览:904|发布时间:2024-10-20 18:36:51
坎贝尔超进化解析
属性:战斗·火
坎贝尔超进化,承载着一段经典的机械克星属性故事,它作为早期双属性的一员,曾一度在战场上熠熠生辉,随着双属性队伍的壮大,战斗火系逐渐被策划团队淡忘,成为了相对冷门的属性之一。
打击面:坎贝尔主要针对机械系和冰系及其衍生属性,看似克制范围广泛,实则主流属性大多难以被克制,在当前的竞技环境中,这一属性已显得较为边缘化。
被打击面:坎贝尔的防御面尚可接受,主要威胁来自星皇,其克制效果高达2.25倍,其他方面则相对安全,整体来看,它是一个中规中矩的双属性。
种族值:740总和
从种族值上,我们可以看出坎贝尔在R精灵中的定位——具有一定强度,但并未给出最高水平的745种族值,与本周主打精灵持平的种族值,虽然其售价并未达到998元,但798元的价格也显得有些昂贵。
种族值分配上,坎贝尔采取的是一种中庸之道,攻击种族值集中分配,达到140的高总和,而体力种族值则相对较低,仅有167总和,这样的分配使得坎贝尔缺乏鲜明的特点。
魂印:撼
坎贝尔的魂印“撼”是一个经典的联防魂印,登场时自动获得300点护盾并回复三分之一的体力,这一效果借鉴了千花的魂印,但千花的护盾是常驻的,因此坎贝尔在综合肉度上略逊一筹,魂印绑定异常状态但没有断回合效果,这也体现了策划对强度的一定压制。
条(续航):每次登场,坎贝尔都会为自己附加300点护盾和罩,并回复三分之一的体力,若满体力,则全属性提升一级;护盾或罩消失时,对手将进入焚烬状态,这一效果具有联防价值,每次登场都能为火牛顺利切入战场提供保障,同时护盾被破也能迅速干扰敌方站场,但遗憾的是,这一效果没有提供断回合补偿,导致中切时容易受到弹控技能的反制,由于效果非常驻,坎贝尔的肉度并不算高,因此不适合作为站场的肉盾。
第二条(未完整展示):对手使用威力大于120的技能时触发,下一回合将暴击,未触发时,对手该技能PP额外减一,这一效果虽然能在一定程度上提升肉度,但缺乏断回合补偿,相比炎魔的魂印效果,显得有些微不足道。
技能组
撼·万煞归墟(第五技能):这一技能包含断回合封回血的效果,但收益较低,70%概率触发焚烬并全属性加一的效果非常优秀,这是神牛刷速时的一个重要收益,吸取300体力,对手任意技能PP小于2时,吸收体力翻倍,这一效果配合魂印的清PP技能,能迅速触发600吸血,带来更高的混伤效果。
百秽皆烬(先三):反转强化并清2个技能PP,这一高强度清PP效果相当不错,只要能保证反强成功,就能创造出一个回合差,甚至可以接第五技能迅速收割,先手当回合封属的效果也很不错,能有效干扰对手,这里同样借鉴了千花的机制,封属配合魂印和焚烬能打出不错的联动效果,如果在该先手技能中绑定断回合效果,将带来更大的收益。
万古图腾(弹控):反馈弱化的效果较为平庸,未绑定先制反弱,基本用处不大,反弹暴击的效果较为鸡肋,没有及时性的弹暴击效果,且不知道与断回合效果哪个先触发,被断回合则令对手失明,这种软控制效果略显尴尬,但至少提供了一种控制手段,不过,缺乏及时的断回合效果,依然是坎贝尔的软肋。
战意锤炼(强化):这是一个非常普通的公式化技能,强化+回血+增伤+先制,其优势在于集成了4个效果,但与其他技能的联动性并不强。
淬火撼地锤(大招):这一技能非常独特,对手有25%的概率被击败,这是一个相对较高的概率,如果对手可以成功触发这一效果,而对手处于异常状态,则先制加一的效果也很有用,未击败对手则令对手所有技能PP减2,这一效果配合魂印的清PP技能,能迅速降低对手一项技能的PP值,再配合第五技能,可以打出600固伤。
对于有意购买的玩家,可以考虑坎贝尔的潜力,毕竟,如果不购买,它迟早会进入奖池。
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考,用户通过本站上传、发布的内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有,如有侵犯您的版权,请联系我们反馈!本站将在三个工作日内改正。