天诛千乱游戏值得一玩吗?
作者:佚名|分类:手游教程|浏览:508|发布时间:2024-11-05 09:39:18
回顾《天诛千乱》的兴衰历程
在游戏界,忍者类游戏作品始终热度不减,去年年度游戏《只狼》的热潮还未退去,近期又有《对马岛之魂》备受期待,在《只狼》制作人宫崎英高的访谈中,我们了解到,《只狼》最初的开发计划是重启《天诛》系列,但由于该系列风格迥异,最终决定放弃,从而促成了《只狼》的成功,这一波三折的开发过程,让人对《天诛》系列的新作计划唏嘘不已。
系列变革的关键时间点
《天诛》系列自PS和PS2时代起就深受玩家喜爱,其忍者角色的隐密、敏捷、耐心和帅气,以及日本风味的游戏场景和建筑物,都深深吸引了众多粉丝,随着时代的发展,系列发展迫切需要一个突破和变革。
《天诛》的初代由acquire开发,后来回归主导4代的制作,在PS时代,凭借出众的创意和杰出的人物刻画,《天诛》系列成功登上百万销量巅峰,随后推出的《天诛·忍百选》和《天诛·忍凯旋》都受到玩家追捧。《天诛2》对力丸、彩女、鬼阴等人物的刻画令人印象深刻。
在PS2时代,《天诛3》和《天诛红》无论在画面水准和系统完成度上再上一层楼,特别是《天诛红》因为凛角色的加入和百转千回的剧情描写,受到了玩家的好评,但与之相对应的是,《天诛》系列的玩法和进化也随之走入瓶颈,粉丝群体逐渐固化,与PS时代的高销量相比,《天诛3》和《天诛红》的销量可谓不温不火。
本文要讲的《天诛千乱》发售于2006年,是《天诛》系列传统意义上的最后一部作品,也是唯一一部登陆次世代主机的天诛,由于《天诛千乱》销量不佳,导致开发商不得不放弃次世代主机平台,选择在开发成本相对较低的WII上开发正传。
一切为了网络
《千乱》作为系列登陆次世代平台的第一弹,凸显了FROMSOFTWARE锐意进取的胆识和勇气,这款作品发售的时间非常微妙,此时索尼次世代主机PS3的首发不利,微软X360也未必占据优势,次世代主机之战呈现胶着之势。
《千乱》实际上是一款试水作品,同时也承担着为系列发展探索新的出路,寻求更大突破的可能性,我们可以从《千乱》身上找到很多新的元素和新鲜有趣的玩法,也很容易发现游戏存在的诸多问题。
相关问答
- 问题:为什么《天诛》系列会选择放弃《天诛》这个IP?
- 回答:由于《天诛》系列一直由不同的开发商制作,风格迥异,最终决定放弃《天诛》这个IP,从而促成了《只狼》的成功。
- 问题:《天诛千乱》的销量为何不佳?
- 回答:《天诛千乱》销量不佳,导致开发商不得不放弃次世代主机平台,选择在开发成本相对较低的WII上开发正传。
- 问题:《天诛千乱》的主要特点是什么?
- 回答:《天诛千乱》的主要特点是加入了网络在线游戏模式,并围绕网络在线模式来设计和展开。
《天诛千乱》是一款低成本、探索性的作品,在次世代来临之际,《千乱》围绕网络核心要素对游戏方式、地图关卡、人物刻画和系统要素分别进行了相应的调整,制作组的创新理念应该得到肯定,至于游戏中存在的种种问题,随着《天诛4》的灾难性口碑和销量,已经没有机会再去弥补了。