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阿修罗之怒dlc结局揭秘,盘点那些令人厌恶的游戏结局

作者:佚名|分类:手游教程|浏览:930|发布时间:2024-11-02 09:38:53

《阿修罗之怒》:真结局的“隐藏”与出售

《阿修罗之怒》这款游戏在2012年引发了关于结局处理方式的争议,游戏中,真正的结局被隐藏在付费的DLC(下载内容)中,玩家需要额外支付7美元才能解锁,这一做法引发了玩家们的强烈不满,认为游戏开发商过于商业化,甚至有些“疯狂”。

《破坏者》:微交易中的“裸露”争议

EA开发的《破坏者》游戏中,通过微交易购买,玩家可以看到游戏中的“香艳场景”,这种以付费观看裸露内容为卖点的做法,引发了公众对于游戏内容健康性的质疑。

《英雄与将军》:付费改名的“起名”服务

《英雄与将军》这款游戏在Steam平台提供免费下载,但其游戏内氪金系统引起了玩家的广泛争议,付费改名的做法更是被批评为“付费起名”,玩家需要为改变角色名称支付费用。

《真人快打》:简易终结技的“付费作弊”

《真人快打》系列游戏中,终结技是吸引玩家的关键元素之一,在《真人快打X》中,开发商推出了简易终结技的付费服务,玩家可以通过支付0.99美元来轻松触发终结技,这一做法被批评为“付费作弊”。

《生化危机2:重制版》:付费原版OST的“情怀陷阱”

《生化危机2:重制版》中,玩家若想聆听原版经典音乐,需要购买特别预购版,这一做法被玩家认为是在情怀陷阱中收费,引发了对于游戏音乐版权处理的讨论。

《合金装备5》:FOB保险的“平衡破坏”

《合金装备5:幻痛》中的FOB保险功能,允许玩家通过付费保护自己的基地物资,这一做法被批评为破坏了游戏的平衡性。

《合金装备:幸存》:花钱买存档栏的“刷新下限”

在《合金装备:幸存》中,玩家若想拥有多个存档栏位,需要通过购买来实现,这种以存档栏位为收费点的做法,被玩家认为是“刷新下限”。

相关问答

1、问:游戏中的氪金系统是否合理?

答: 氪金系统本身并无对错之分,其合理性取决于游戏开发商如何设计,如果氪金系统公平、透明,并且不影响游戏平衡,则可以接受,但如果过度依赖氪金,甚至破坏游戏平衡,则会引起玩家的反感。

2、问:付费DLC是否合理?

答: 付费DLC本身是合理的,可以为玩家提供额外的游戏内容,但关键在于DLC的内容是否具有价值,以及是否与游戏整体价格相匹配。

3、问:游戏中的付费服务是否侵犯了玩家的权益?

答: 如果付费服务损害了玩家的权益,例如破坏游戏平衡、强迫玩家付费等,那么可以视为侵犯了玩家的权益,游戏开发商应当尊重玩家的选择,提供公平的游戏环境。