文明6苏美尔神级难度攻略揭秘,苏美尔如何玩转
作者:佚名|分类:手游教程|浏览:556|发布时间:2024-10-21 09:04:59
在《文明6》的神级难度中,苏美尔是一个非常适合新手使用的开荒国家,其特性收益在游戏前期极为实用,本文将带您深入了解“hqhhongqihang”分享的《文明6》苏美尔神级难度玩法战报,让您掌握苏美尔在神级难度下的最佳策略。
苏美尔UA解析
1、史诗任务(史诗探索):攻陷蛮族营地不仅能获得金钱奖励,还能额外获得一次部落村庄奖励;征用城邦单位费用减半,分为两部分。
(1)个人更喜欢前半条,因为当前版本的蛮族较为猖獗,若沿用C5版本的2~3猴开策略,很容易被小野推平,玩家更倾向于造狗,导致蘑菇获取数量降低,当前版本的移动力模式发生变化,狗不能无视地形,进一步降低了蘑菇的获取率。
(2)玩家前期主要在做什么呢?造兵!打野、打城邦、打AI,这一代玩家的打野意愿度提高,使得前半条UA的价值倍增,苏美尔前期多踩一倍的蘑菇,蘑菇中的圣遗物、人口、工人、狗的收益都非常可观,时机合适的尤里卡或鼓舞也能带来不俗的收益。
2、后半条感觉基本上是白板,因为现在城邦根本不会升级兵,你招来的全TM是棒子......
总体来看,这个UA强度中下,蘑菇的收益主要在于前期,但这给苏美尔指明了一条路:早战。
金闪闪UA解析
与恩齐都的冒险:对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚,与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。
1、C6发布前觉得很厉害,发布后觉得卵用没有,毕竟不管你是不是战狂想讨好AI都很难,更何况,早战苏美尔根本不需要战争借口。
2、首先阐述一下联合作战的定义:如果你和某文明或城邦有共同敌人,则对这个敌人的战斗视为联合作战,最实际的应用:蹭别人的打野经验。
30力的狗就问你怕不怕:当别人打野时,他的经验会分给你一份;等到后期大混战的时候,别人劫掠的收益也会分给我一份,我劫掠的收益——别开玩笑了,除了农场我才不会花3行动力去劫掠呢。
这个UA算是有用武之地,虽说收益很小,但绝对不像有些人说的那样是DEBUFF。
UI:通灵塔
为什么我用通灵塔而不是官方中文的名字称呼它呢?是因为我压根忘了他的官方中文名,为什么会忘了呢?是因为我压根就没造过。
2科研1文化=3人口产出,看起来很美,但是我是早战,科研文化太快并不是什么好事(后面会讲到),所以给0分还真是抱歉了......
UU:战车
为什么我管战车叫做BUG?
下面看图:
1、高2力:神级AI+4力,这个直接相当于获得了神级AI加成的一半。
2、多1移动力:对于早战这样对时间要求很严格的打法来说,时间就是一切,平原3跑和4跑的差距还是蛮大的,而且4跑可以过河攻击城市,而3跑只能过河,差这一次攻击就可能差出1个单位或是一个回合,复杂地形的2跑和3跑的区别在于3跑可以翻过一个山头后用剩余1点行动力攻击城市或者军事区,同样,差这一次攻击就可能差出1个单位或是一个回合。
3、少10工业值:不要小看这10锤子,少10锤子意味着你等多锤出18%的战车,差不多别人造5辆的时间你造6辆。
4、无前置科技:在前期科研紧张的时候解放了科技线,作用还是蛮大的(轮子80科研,尤里卡不容易触发,而且该科技以及后置科技无用)。
5、无维护费:毕竟在出政治哲学之前你的军事槽会被骑兵倍锤占用,不能放维护费-1,这解决了政治哲学之前的经济问题,也可以在政治哲学之后解放一个军事槽,作用同样不小。
6、不被反骑兵单位克制:神技!完全不需要解释!从此25力的d小矛看到战车就像看到了爸爸。
要我说,苏美尔单凭一个UU就可以跻身T2。
总评
借助UA带来的前期优势,再配上逆天战车,苏美尔的早战之路看起来会比西徐亚顺畅不少,相比较而言,金闪闪的UA也就只是锦上添花了。
盘古神标苏美尔攻略
1、出生点2石头1奢侈1大米,砌造灌溉的尤里卡有保障了。
2、NOSL,不利用BUG,不利用造兵-卖兵搞经济。
意外惊喜
1、7T,没爆兵的小野寨子,军事传统鼓舞get。
2、9T,狗出来出工人,这里出一个工人可以改造地块增加工业,同时可以触发工艺的鼓舞,同时也可以砍树加速工人移民,加快前期发展速度。
3、12T首发阿姆斯特丹(4金get)同时发现营地,算一下大体伤害补一刀准备捡漏。
4、法典完成,惯例开局,同T遇见俄。
5、17T清小野寨子,然而在我马上出公认的时候给了我个技艺的鼓舞。
6、19T蘑菇踩出来国家劳动力的鼓舞很关键啊,这个鼓舞正常不可能完成的。
7、20T第二个发万神殿,锻造又出去了,有毒只好选一个石圈了(后来证明这个一点用都没有,游戏结束1000+信仰连个大军都买不起)。
8、仔细看左上角,灌溉的尤里卡出来了了,但这™是在我工人刚准备给稻米上农场之前蘑菇踩出来的这蘑菇有毒。
9、之前碰到埃及忘说了,埃及在我的西北。
10、第一个工人锤完锤移民,第二个工人买出来(棒子在左上角点灯,截图没截进去)。
11、一分就准备直接坐红叉那里了,靠河(蓝线)而且一环(红黄)内5锤子(红),奢侈什么都是浮云,打着打着就有了。
12、才发现忘说科技走向了,采矿——制陶——灌溉——砌造,人文是直接突军事传统。
13、左面的就是埃及。
14、26T技艺完成,君主崇拜换徭役,之所以不换城市规划是因为我的主城和1分接下来的任务都是锤1个工人,同时在锤工人的同时用买的工人砍树赚溢出锤。
15、29T碰见巴西,里约看起来很好打(flag立下了)。
16、同T一分坐下。
17、首都出完工人后锤战车护家,37T还差一回合军事传统的时候工人留树不砍(这回合砍只有1.3倍收入,下回合砍就有2倍了)。
18、换政策,首都锤战车,工人砍树秒战车接着换回工人,人文直奔政治哲学并且我的4回合金没了。
19、40T见天朝41T见西班牙。
20、44T发现罗马的狗,46T天朝开打西班牙,同时两路战车压上做好开打的准备。
21、又忘了说科技了,砌造完成后是冶铜然后直奔建设,还有刚才法国对埃及宣战了。
22、先拿下了北部小城,然而由于并没玩过神级,不知道AI什么时候出城墙结果吃了瘪,买锤子继续推,30力打18力小城毫无压力,49T宣俄,目标:解放阿姆斯特丹。
23、53T送走一个,还有六个。
24、55T准备好,56T宣法国,结果斯德哥尔摩出了城墙......比较棘手的是斯德哥尔摩正东面的地块,4面环河一面碰不到一面是城,关键刚开始推兵还不多,不像后面那么莽......
25、看一眼俄这边,阿姆斯特丹解放了,布鲁塞尔吞了,首都吸取教训锤出来的攻锤子派上用场了。
26、政体选毒菜,第二张红卡把对蛮子加倍放回来,万用槽塞大军紫卡。
27、此后人文树彻底废掉,一切以不进中古为原则(压战狂点,防厌战)XJB点政策。
28、本局游戏第一个绞肉机:斯德哥尔摩绞肉机拿下!此时埃及沦陷城市已经可以成规模生产了,西线的补兵速度也差不多了。
29、左侧科技点建设准备买塔,然后原则也是不进中古。
30、大概现在城市就是这样。
31、插一个:谁还敢说恩齐都奇遇弱(顺便这个猴子后来一直在东线前线打)。
32、东线直扑圣彼得堡,西线直扑巴黎(话说卢兹这地形比斯德哥尔摩不知道好打到哪去了)。
33、送走3个,还剩4个。
34、西线:巴黎南有座罗马贴脸城,外加巴黎南部有一座军事区,这里第二张红卡换掉快速建墙,至于换成工人加速是因为巴黎抓了一个2次工人,准备利用溢出锤爆工人,接着锤战车的同时砍树攒溢出锤锤兵马俑。
35、东线:抓了俄一个工人,前线拍城方便回血,以及强行圈出一条行军路线(刚才和俄和谈并把俄的奢侈品和国库席卷一空)。
36、补一张法罗边界图(和我的海量战车),这里我右下角的一个车子不知道为什么勾走了AI这么多兵。
37、88T西线兵分两路,一路西进推向罗马,一路南下强攻拉文娜并以此为据点挡住刚才被我骗到东面的城管兵。
38、所以说攻城套装又买了1分,心疼我的660大洋。
39、东线:
(1)卧槽多伦多哪来的这么多兵,卧槽里约哪来的这么多弩,卧槽里约怎么是中古城墙。
(2)由于后面通道太窄,兵没有跟上,这里决定先后撤,把里约的兵骗出来杀掉,再合围强攻。
40、西线一切顺利,在大平原上城管也架不住战车六合,东线趁着里约后身都是丝血兵赶紧反击准备合围。
41、这里有一个小技巧,当你的兵多到像图里那样多的时候,请肆无忌惮的把残血低级兵向城上撞,如果撞成丝血,请卖掉然后补个满血兵上去,这样既能在最短的时间内攻城,又能保证一些好的攻城位点不会被敌人抢回去(什么?你和我说厌战?知道为什么让你把科技和人文卡在古典了么?)。
42、这里准备拿下里约后东进拿下普雷斯拉夫,然后正北是西安,正南马德里就可以结束游戏了。
43、顺便开一下苏美尔UA爽一下。
44、攒钱准备买大军,就当买个射石炮了。
45、纳尼亚历山大哪里来的城管快拉两辆战车回防(我不会告诉你们亚历山大北面那个2人口小城被蛮子炸了的)。
46、大军拿下奥斯蒂亚后直扑罗马。
47、拉文娜防线依河据守。
48、本来打算出制图然后直奔马德里去的,但忽然发现西班牙没进启蒙传教士却能到达罗马城下,于是认定罗马到西班牙之间必定存在一个类似白令海峡的地块,于是放弃了制图术。
49、后来事实证明这是这句游戏中最大的败笔,如果我之前XJB点科技的时候把制图研究到1回合停下,在攻下罗马后直接开制图跨海,将会提前8回合结束游戏,然而毕竟NOSL,有些事情也是没办法,以后有经验就好了。
50、里约绞肉机,征服!
51、这张图可以看出我直到最后都没成功的形成合围,纯粹是靠之前所说的卖丝血兵再让后排兵往前补的战术正面怼下来的。
52、本局又一个意外惊喜,完全不需要自己动手打下那座拦路的破城,只是掏了35GTP就解决了问题。
53、99T罗马沦陷,同T议和。
54、100T准备进攻天朝,同T花2100购买了终极必杀器:射石炮!
55、不能怂就是干!大军变大炮(其实这里是个误操作,完全可以把大军送到前线之后再变炮,而且变完炮后立刻能动,这里这么早变伟人的4跑变2跑真是浪费了)。
56、破城直接拿下,把天朝的骑手清掉直奔西安(然而天朝有信仰捍卫者+长城,骑手简直噩梦)。
57、上一幅图可以看到我抢来的移民又在西班牙腹地坐了座城,和上次一样是为了保障通行权。
58、城邦争夺战
59、西安沦陷,还剩马德里
60、115T,苏美尔人民成功地在耶稣出生之前获得了统治胜利
61、不得不说射石炮真的可怕,只开了三炮,第一炮秒城墙,第二炮第三炮各70+要不然这破地形得成绞肉机3号
62、简单评价一下吧,出了之前所说的重大失误外,兵造的过多以及各种渣操作也拖累了这次的胜利时间,我觉得这图如果再让我打一遍的话分分钟进100T,但是1回合操作100个兵的体验1次就够了
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相关问答:
1、问答标题:苏美尔在《文明6》神级难度中的优势是什么?
苏美尔在《文明6》神级难度中的优势主要在于其前期特性收益,如多踩蘑菇、圣遗物、人口、工人、狗等,以及其早战策略。
2、问答标题:苏美尔在神级难度中的最佳开局是什么?
苏美尔在神级难度中的最佳开局是盘古神标开局,出生点2石头1奢侈1大米,砌造灌溉的尤里卡有保障。
3、问答标题:苏美尔在神级难度中的最佳科技走向是什么?
苏美尔在神级难度中的最佳科技走向是采矿——制陶——灌溉——砌造,人文是直接突军事传统。
4、问答标题:苏美尔在神级难度中的最佳策略是什么?
苏美尔在神级难度中的最佳策略是早战,利用其前期优势快速扩张领土,并在后期与对手展开决战。