昆仑游戏蔡均,逻辑推导IP,新打法吸引用户?
作者:佚名|分类:游戏攻略|浏览:687|发布时间:2024-10-20 18:37:25
蔡均先生指出,手游市场正经历着两个重要转变:一是渠道数据时代的结束,二是市场费用猛砸时代的终结,在移动游戏领域,用户留存与收入的长期性难以保障,产品衰退迅速,CP和发行商的利润空间受到挤压,加之互联网流量整体下滑,单纯依赖渠道关系来争夺市场份额的做法已不再有效。
蔡均先生认为,大量投入市场费用已无法为产品带来差异化优势,简单的换皮、刷榜、购买广告位等手段,难以在宣传过程中形成独特的品牌印象,在信息透明度极高的今天,单纯的宣传投入不再等同于效果产出。
面对这样的市场环境,蔡均先生以昆仑游戏Q1产品《艾尔战记》为例,详细阐述了游戏立项、挖掘IP价值、探索新领域的策略,他表示,一款游戏要想成功,首先要拥有独特的DNA和差异化定位,同时要精准地触达目标用户。
在《艾尔战记》的市场营销中,昆仑游戏团队首先对IP进行了深入研究,分析了其知名度、粉丝基础以及品质,随后,团队针对游戏特性,如动漫战斗和萌系画风,进行了二次元元素的融入,蔡均先生还介绍了游戏在寻找代言人、定制虚拟偶像、与声优、明星联动等方面的创新做法。
对于2016年发行商的发展方向,蔡均先生认为,未来游戏公司的价值在于获取用户的能力,而非平台化,发行商应尝试覆盖更多女性用户、三四线用户或高龄用户,挖掘潜在的行业机遇,昆仑游戏也将继续在ARPG、SLG、MMO等细分领域进行探索。
在IP发行方面,蔡均先生强调,正确利用IP的关键在于深刻了解IP的核心价值,并以此为基础进行游戏品类的选择和包装,昆仑游戏在获得大宇公司IP发行权后,将致力于挖掘IP的长期价值,避免盲目复刻和换皮。
蔡均先生还分享了昆仑游戏在产品营销方面的经验和心得,包括对产品DNA的深入了解、用户调研、营销工具组合运用以及效果优化等,他表示,昆仑游戏将继续在业务和战略上进行优化,以应对市场变化和挑战。