泰坦之旅十周年纪念版,盗贼职业深度解析
作者:佚名|分类:游戏攻略|浏览:642|发布时间:2024-11-22 09:38:39
在《泰亚史诗》的辉煌历程中,迎来了十周年纪念版,随着最新的资料片“异端的侵袭”的推出,官方对游戏中的职业进行了全面革新,以下是关于十周年版中盗贼职业的详细分析。
职业系统变革
在“异端的侵袭”资料片中,官方对职业进行了重新设计,保留了传统的“剑士”、“学者”、“斥候”三大职业,但在转职系统上进行了调整,剑士职业保留了战士和骑士,学者保留了法师和牧师,斥候则调整为游侠和猎人,官方删除了萨满、枪手、武士这三个职业,并将刺客调整为游侠,这一调整既符合中世纪背景,也精简了老版《泰亚史诗》的职业系统。
职业定位与同质化问题
被删除的萨满、枪手、武士这三个职业,在功能和定位上与其他职业高度重合,导致职业定位模糊,以武士为例,虽然作为剑士的转职,却拥有远程输出的能力,使得猎人职业地位尴尬,老版《泰亚史诗》中职业同质化现象严重,使得每个职业都能做到“能控能奶能输出”,游戏体验并不丰富。
职业生态的优化
这种状况对于一个MMORPG游戏的职业生态而言是不健康的,新资料片的推出,删除了武士这一热门职业,并对职业和技能系统进行了新的调整和梳理,使得各职业间的定位更加鲜明,分工更加明确,同质化大大降低,玩家可以根据自己的喜好选择初始职业,并对转职有更清晰的认知。
职业转职与差异
即便是同一基础职业进行转职,不同的转职在细节上仍有诸多差别,以剑士转职为例,骑士和战士在打法上截然不同,骑士更注重防御和辅助,而战士则更注重控制和输出,这种差异使得每个职业在战斗中都有其独特的价值和作用。
职业技能与怪物仇恨系统
新资料片中,近战职业的崛起,得益于对怪物仇恨系统的优化,以前,仇恨系统过于混乱,导致坦克职业作用微乎其微,仇恨系统的优化使得近战职业在游戏前中期的体验大大提升。
技能设计与技能书改动
新资料片中的技能设计更加合理,如缩短技能CD、减少技能控制效果、AOE伤害不再分摊等,这些改动都让玩家在PVP和PVE战斗体验上得到了优化,技能书出处的改动,也让玩家在游戏前期能有更好的游戏体验。
独行与组队职业建议
对于独行玩家和组团玩家,也有不同的职业建议,独行玩家更适合独立击杀怪物效率高的职业,如选择剑士后转职战士,而组队玩家则可以根据队伍需要选择不同的职业。
相关问答
1. 为什么删除了萨满、枪手、武士这三个职业?
答:这三个职业在功能和定位上与其他职业高度重合,导致职业定位模糊,且与中世纪背景格格不入。
2. 新资料片中,职业定位有什么变化?
答:新资料片中,各职业间的定位更加鲜明,分工更加明确,同质化大大降低。
3. 近战职业在新资料片中的表现如何?
答:近战职业在新资料片中表现突出,得益于怪物仇恨系统的优化和技能设计的改进。
4. 新资料片中的技能设计有哪些改动?
答:新资料片中的技能设计包括缩短技能CD、减少技能控制效果、AOE伤害不再分摊等。