暴雪推出炉石传说乱斗模式的原因是什么?
作者:佚名|分类:游戏攻略|浏览:870|发布时间:2024-11-03 09:38:49
大家好,我是忍野君,随着5月安戈洛的激烈争夺,炉石传说的乱斗模式也迎来了第101期的落幕,换算成周数,这个模式已经持续超过两年,我们就来探讨一下每周更新的乱斗模式。
让我们探讨一下为什么暴雪会推出乱斗模式呢?
乱斗模式是一个非常适合新手的游戏模式,相信许多炉石老玩家都曾经历过初入炉石时的困惑,那时候我们可能租不起卡组,打不过对手,确实让人头疼,随着经验的积累和资金的投入,大部分老玩家已经拥有了丰富的卡牌库,在这个时候,乱斗卡包就显得尤为重要了,乱斗模式每周都会提供经典卡包,这些卡包中包含了许多新手最需要、且不太可能退环境的经典卡牌,有了这些乱斗卡包的支持,新手们才有动力去开新卡包,与天梯和竞技场相比,乱斗卡组对卡牌的要求较低,新手们只需要在乱斗更新后参与一场游戏,就能获得卡包,没有卡牌和技术的萌新在天梯和竞技场中很难与老玩家抗衡,但在乱斗模式中,他们仅凭运气就能赢得比赛,而老玩家即使输了也不会太在意,乱斗模式对新手来说确实非常友好。
除了照顾新手之外,乱斗模式还有什么作用呢?
笔者认为,乱斗模式是暴雪测试新机制的绝佳实验室,在各个版本的新卡中,我们都能看到乱斗模式的影子,乱斗模式对新卡的开发起到了至关重要的作用,乱斗模式本质上是一个不平衡的游戏模式,时间短暂且提供奖励,每周一更新几乎成为了炉石玩家的习惯,我们都知道,暴雪在黑石山之后再也不敢对卡牌设计掉以轻心,大帝一张卡就能衍生出无数的OTK卡组,奴隶战更是成为了无敌卡组,为了避免这种情况再次发生,大量的卡牌测试变得尤为重要,只有不断更新才能持续盈利,而不断增加的测试时间可能会延误更新进度,乱斗模式的出现很好地解决了这个问题,我们创造了一个不平衡的游戏模式,将新卡的机制放入其中,让玩家自行实验,看看这些新机制是否会影响游戏的平衡性。
新版本安戈洛任务战的技能就是取自各种BOSS乱斗中的技能,我们发现,即使玩家变成了大螺丝,实际上也并没有那么可怕,因为失去了转甲的战士会变得很脆弱,我们看到新版本任务战即使完成了任务,也不一定意味着取得胜利。
令人印象深刻的还有每回合仆从进化成为高一费的仆从,这直接促成了萨满卡进化的诞生,类似这样的例子不胜枚举,每次新版本新卡刚刚放出,许多玩家都会根据之前乱斗的经验来判断这些卡牌是否强大,这样一举多得的事情是玩家和暴雪的双赢,对炉石传说的发展有着重要的帮助。
乱斗模式并不是炉石传说的专用模式,暴雪同系列的一带一路产品几乎都有乱斗模式或类似乱斗的游戏模式,从魔兽世界燃烧的远征开始,各种骑载具做任务的模式就有效地脱离了打怪收集道具的圈子,为后期魔兽世界版本任务丰富性打下了基础,风暴英雄每周都有类似的乱斗模式,而守望先锋更是自内侧阶段就有乱斗模式,不仅如此,在最近的更新中,守望先锋在加入了3V3和单挑模式的同时,还加入了自定义模式,使游戏玩法更加丰富多样。
稍老的玩家可能还记得在魔兽争霸3最为火热的时候,各式各样的民间自制RPG游戏流行了相当长的一段时间,甚至很多优秀的MOD自身分裂出来形成了一个新的游戏,如真三和DOTA,除了暴雪游戏之外,DOTA的自定义模式、LOL的大乱斗、无限火力模式都很好地在其游戏引擎之上拓展了无限的可能性,类似这种民间MOD变成独立游戏的例子非常多,也许炉石传说在经历了大量乱斗模式之后,将乱斗模式独立出来成为一个新游戏也是有可能的。
说了这么多,无非是为了凸显乱斗模式的重要性,作为一个暴雪游戏爱好者,我也玩过很多其他游戏的乱斗模式,炉石的乱斗模式在趣味性、创新性和玩家参与度等方面都相当高,这也从另一个侧面解释了为什么炉石乱斗模式如此受欢迎,许多玩家都期待着能提前体验乱斗模式,我自己也认识不少只玩乱斗的“乱斗型玩家”。
相对的,乱斗每周一次的频率相当于每个月都送给玩家四包卡,结合低保奖励和奖金来看,暴雪对玩家的奖励反馈已经相当高了,大部分玩家对英雄乱斗的推出并没有太多的抱怨,英雄乱斗很好地引导了玩家的兴趣,英雄狂野乱斗就很好地把大量玩家的视线引导到狂野模式,不仅玩家开始重新思考狂野的构筑方向,各大主播也带领玩家们重新审视了狂野的魅力,乱斗的引导性不言而喻,希望今后暴雪能够开发出更多更好玩的乱斗,为炉石传说增添光彩。
文来自17173
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## 相关问答
1. 问:乱斗模式对新手玩家有哪些好处?
答: 乱斗模式对新手玩家非常友好,因为它对卡牌的要求较低,新手玩家只需要参与游戏就能获得卡包,而且即使没有技术也能靠运气赢得比赛。
2. 问:乱斗模式如何帮助暴雪测试新卡?
答: 乱斗模式是一个不平衡的游戏模式,暴雪可以将新卡的机制放入其中,让玩家自行实验,从而判断这些新机制是否会影响游戏的平衡性。
3. 问:乱斗模式在暴雪的其他游戏中也有吗?
答: 是的,暴雪同系列的一带一路产品几乎都有乱斗模式或类似乱斗的游戏模式,如魔兽世界、风暴英雄和守望先锋。
4. 问:乱斗模式有可能独立成为一个新游戏吗?
答: 是的,随着乱斗模式的流行和成功,它有可能独立成为一个新的游戏。