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原神元素系统反应与克制关系解析攻略全解析

作者:佚名|分类:游戏攻略|浏览:990|发布时间:2024-10-24 09:39:03

在《原神》这款游戏中,元素系统不仅是游戏的核心玩法之一,更是战斗中决定胜负的关键,理解并运用元素反应与克制关系,对于提升战斗效率至关重要,以下是对原神元素系统反应与克制关系的详细解析。

增幅类反应(蒸发、融化)

增幅类反应本身不直接造成伤害,其作用类似于为角色施加一次性的增益效果,这类反应能够按照一定倍率直接提升触发反应的那一次角色攻击伤害,其伤害数值受到触发角色的攻击力和暴击率的影响。

蒸发:当水元素接触到火元素时,会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应效果优于火元素。

- 水元素→火元素 伤害倍率:2.0

- 火元素→水元素 伤害倍率:1.5

融化:火元素接触到冰元素时,会引发融化反应,火元素引发的融化反应效果优于冰元素。

- 火元素→冰元素 伤害倍率:2.0

- 冰元素→火元素 伤害倍率:1.5

剧变类反应(超载、超导、扩散、感电)

剧变类反应的伤害数值单独计算,并随等级提升而增加,这些反应与角色攻击力、暴击等因素无关。

超载:火元素接触到雷元素时,会触发超载反应,引发爆炸并造成火元素范围伤害。

超导:冰元素接触到雷元素时,会触发超导反应,造成冰元素范围伤害,并降低敌人30%的防御力,持续约8秒,超导的伤害和爆炸范围均小于超载。

扩散:风元素接触到水、火、雷、冰元素时,会触发扩散反应,造成对应元素的小范围伤害,并让一定范围内的单位(包括自身)附加对应元素。

感电:雷元素接触到水元素时,会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害,当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性地向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量成正比,感电在水面触发时会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害,感电会使一些单位产生短时间硬直,是控制敌人的有效手段,但操作角色也可能被感电硬直,使用时需谨慎。

其他元素反应(燃烧、冻结、结晶)

燃烧:火元素接触到草元素时,会触发燃烧反应,持续造成火元素伤害,此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。

冻结:冰元素接触到水元素时,会触发冻结反应,无伤害,但被冻结的单位将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性保持不变。

结晶:岩元素与水、火、雷、冰元素接触时,会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后,可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害,如果摄入不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个,结晶产生的护盾可以抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应,角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低,因此结晶产生的护盾相当于给角色增加了一个额外的生命值。

相关问答

1、问:原神中哪些元素可以触发蒸发反应?

:水元素可以触发蒸发反应,当它接触到火元素时。

2、问:在原神中,超导反应和超载反应有什么区别?

:超导反应是冰元素触发,造成冰元素范围伤害,并降低敌人防御力;超载反应是火元素触发,引发爆炸并造成火元素范围伤害。

3、问:原神中的结晶反应有什么作用?

:结晶反应可以生成对应元素的护盾,抵挡一定量的伤害,相当于给角色增加了一个额外的生命值。