陷阱大师与矿工,元气骑士新角色详解
作者:佚名|分类:游戏攻略|浏览:520|发布时间:2024-10-22 21:33:45
陷阱大师
面板
6血量、6护盾、220能量,这是一个较为均衡的血盾角色,能量值较高。
技能
技能CD为8秒,较长,但使用后能召唤出5颗炸弹,每颗炸弹造成16点伤害,并有一定概率对目标造成灼烧效果,炸弹会自动附着在敌人身上,普通怪、精英怪、BOSS分别附着1/6/全部炸弹,再次点击技能,将引爆所有怪物身上的炸弹,并引爆角色周围的一颗炸弹,若角色周围有敌人,该炸弹会自动附着。
技能加成
1、天赋“火盾”可加强技能爆炸后的灼烧伤害,但加成不大。
2、天赋“散弹增加”使陷阱大师生成的炸弹数量增加2。
3、导师加成后,召唤的炸弹数量再增加2(已有散弹加成天赋),最多可召唤出10颗炸弹,若全部附着到BOSS身上,总伤害可达160点,伤害非常高。
被动天赋
怪物死亡后有概率爆炸,这个概率较高,在联机或迷迭岛面对大量怪物时非常有用,但在怪物分散时则较为鸡肋。
初始武器
精密钩索枪,近战武器,攻击4、耗蓝3、暴击0、偏移0,该武器耗蓝较高,有两种攻击模式:拉怪模式和撞怪模式,拉怪模式可拉怪物靠近,撞怪模式则角色被拉向怪物。
援助效果
新年礼物,可开出较好武器。
面板一般,保命能力差,被动在特定情况下有大用,初始武器不错,技能CD较长但伤害较高,萌新更推荐炼金,五元角色推荐购买保命更强的吸血鬼和圣骑。
矿工
面板
6血量、5护盾、200能量、5暴击,护盾较少,在DZT模式下容易被破盾,需要注意。
技能
技能CD为6秒,较快,技能简单来说就是造一个传送门并造成伤害,最多存在两个地道,距离(满蓄力)约为30块地砖。
技能特性
1、在火山、雪原和溶洞使用技能会有特殊加成,在溶洞和雪原产生6个冰锥,火山产生8个火焰。
2、技能升级后在地牢挖出宝藏,在非战斗房间挖出金币和材料,在战斗房间挖出金色宝箱和药水。
技能加成
1、激光加粗,使挖洞和出洞产生的震荡波更大,但伤害不变。
2、散弹加成,使雪原和溶洞产生的冰锥数变为12,火山产生的火焰变为14。
3、元素暴击,使冰锥和火焰受到加成,但作用不大。
4、连续攻击武器次数加一,使矿工出洞时额外产生一次伤害为15的攻击(特殊地形会产生冰锥和火焰)。
5、导师加成,使隧道最多存在数目加一,即3条。
被动天赋
金币盾,可很好弥补矿工护盾较少的局面,联机时的提升也很大。
初始武器
开采者,近战武器,可蓄力,攻击7、耗蓝0、暴击25、偏移0,不蓄力和不蓄满力的伤害都是7,攻速较快,伤害不错,挡弹幕效果也很好。
援助效果
提供铁矿、零件、电池等,有用但不多。
这是一个不错的角色,保命能力强,技能配置好的话伤害会很高,手刀伤害也可以,娱乐性也不错,性价比高。
相关问答
1、问答:陷阱大师的技能CD过长,是否会影响游戏体验?
- 陷阱大师的技能CD确实较长,但技能的伤害较高,且在特定情况下能发挥巨大作用,玩家需要合理规划技能使用时机,以最大化技能效果。
2、问答:矿工的被动天赋金币盾在游戏中有什么作用?
- 矿工的被动天赋金币盾可以在一定程度上弥补护盾较少的问题,提高其在联机游戏中的生存能力。
3、问答:矿工的初始武器开采者适合哪些类型的怪物?
- 开采者适合对抗普通怪物,尤其是在挡弹幕方面表现良好,对于BOSS等强力怪物,则需要考虑其他武器或技能搭配。